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ベルベットローズののうひんイベント 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン ピグライフ7周年キャンペーンピグライフ7周年のプレミアムチャンス ピグライフ7周年の壁紙 レトロな家電クエスト(5月のコルク集めクエスト) パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト) 6月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・きせかえアイテム 先着1万名限定 プレゼントチャンスベルベットローズの待ち合わせ場所 ▼6月6日00時38分頃:終了 パン屋さんのカウンターシェルフ ▼6月7日20時〜コルク一斉豊作開始後まもなく終了 パン屋さんのカウンターシェルフ2回目 ▼6月9日23時10分頃:終了 従来の仕様など ランキング ガチャ メインクエスト ▼7/7まで確認先行クリア スケジュールの一例 酒場イベント 攻略のポイント ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra ▼14/14まで確認 料理の必要素材 プラザクエスト イベントの報酬・ベルベットローズののうひんイベントもらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) ベルベットローズののうひんイベント 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12379481991.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12376412979.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/131.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル:ベルベットローズ レア :ベルベットローズ/白 ゴールドor金 :ベルベットローズ/ゴールド 活力剤 :活力剤/ベルベットローズ専用 すごい水:すごい水/ベルベットローズ専用 すごい水/虹:すごい水/7tレインボーローズ専用 すごい水/金:すごい水/ゴールデンローズ専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※酒場のうひんイベントでは、お手伝い1回につきイベントポイントが10ポイントふえる(ブルーノ便イベントと同様)。 ピグ友の庭では、お手伝い1回につきイベントポイントが30ポイントふえる。 ※一斉豊作、切手/ボタンのハッピータイム、チョウチョタイム等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の酒場イベントを参照)。 これらは開催日時の2時間前に、スタッフブログで告知される。 開催日時やミニクエストの内容等は、変則的になるケースもあるので、目安である。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻13時59分までだった。現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (7)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(7)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)ガチャストーン :200Lポイント 〃 1コまで (5)スタミナウォーター10P回復 :100Lポイント 〃 5コまで (6)ふえる粉 :60Lポイント 〃 5コまで (6)すごい水/ゴールド :80Lポイント 〃 3コまで ▲ゴールド出現日(先行〆切翌日)から登場 (7)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】4月22日 18時50分 〜 5月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター販売開始 →スタッフブログ ふたご座【販売期間】5月7日 00時00分 ~ 6月21日 23時59分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/ふたご座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5,ふたご座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/ふたご座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 ふたご座のヘアアクセサリー×1 ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】5月26日(土)10時15分 ~ 6月7日(木))23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 お手入れ機能【期間】2018年5月31日 14時00分 ~ 6月5日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】5月31日 15時00分 ~ 5月31日 15時59分(1時間) 7周年デイリークエスト【期間】5月25日 15時30分 〜 6月13日 13時59分 リセット0時 好きな作物を30収穫,7周年マルシェで踊る → 7thアニバーサリーチケットx1 7周年チケットクエスト【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)3 → 7thアニバーサリーチケットx1 2/3:レア(ベルベットローズ/白)8 → 7thアニバーサリーチケットx3 3/3:レア(ベルベットローズ/白)18 → 7thアニバーサリーチケットx6 )8 → 7thアニバーサリーチケットx3 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】5月31日 19時00分 ~ 6月1日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 コインを買うと最大40%コイン増量【期間】6月2日 00時00分 ~ 6月4日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 40%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7000コイン プリペイドWebmoney等 9259円→12963コイン、4630円(税込5000円)→6482コイン 2,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 10コイン以上、2,000コイン未満 10%増量 ※月末のイベント開始日と翌日の1日にコイン最大50%増量、2日〜4日にコイン最大40%増量は、恒例になっている(PCからの購入)。 ※月3回のイベントのうち、残りの2回(大きな野菜イベントと、子守orフェスタorブルーノ便)では、 イベント最終日=次のイベント開始日の、0時00分〜23時59分の24時間、コイン最大30%増量がある(2017年秋頃から)。 そちらでは、1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量。 1ヶ月(イベント3回分)に、1000コイン〜3000コインぐらいの軽課金をする場合は、そちらのほうがお得になる。 全体すくすくタイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2017年11月のピンポンマム酒場から、従来は15時間だった成長時間が、8時間に短縮された。 畑に植えておく株数も、従来より少なくてすむ(ただし、蝶が付く日以降は、畑の数が多いほど有利なところは従来と同じ)。 ランダム・個別豊作タイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 期限:30分以内 発動:16時間おき(庭レベル20以下は10時間おき) ※通常は収穫中にたまに出現するレアは、1回の収穫で1コだが、豊作タイムでは1回の収穫で2コ。 ただしレアの出現には波があるため、豊作タイムの前半で出にくいときは後半まで待つほうがよい。 ハッピータイム【期間】5月31日 18時00分 ~ 5月31日 23時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(6時間) ※酒場イベントへの参加(メインクエスで10株を植えた後で、新しく10株を植える)をすませてから、切手出し料理/ボタン出し工作をすること。 酒場未参加で料理や工作をすると、イベントポイントが貯められない。 【事前告知・5月31日 18時00分 ピグライフ スマホアプリ】今秋リリース予定 →スタッフブログ 追記 5月31日 21時31分 「ご質問を多数いただきましたが、現時点でPC版ピグライフの終了の予定はございません。」 (太字はwiki編集者によるもの) これまでのアイテムをスマホでも使えるとアピールされていても、AdobeFlash終了後の対処は明らかにされないままである。 したがって、PCの広い画面を好む層にとっては、 イベント参加意欲低下につながっているものと思われる。 6月5日の時点から、ランキングにもその影響が見られた。今回は上位のボーダーもいつもより若干低くなるものと思われる。 【事前告知・5月31日 19時00分 ベルサイユのばらのアイテム】 →スタッフブログ 6月4日 12時00分〜 ベルサイユのばら キャンペーン スタート 【事前告知・5月31日 19時00分 Pポイント ベルサイユのばらのアイテム】 →スタッフブログ 6月4日 12時00分〜 ベルサイユのばらPポイントキャンペーン スタート 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】5月31日 20時00分 ~ 5月31日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】5月31日 20時00分 ~ 5月31日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】5月31日 21時00分 ~ 5月31日 22時59分(1時間) ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) ランダム・チャンスタイムクエストA【期間】6月1日 12時00分 ~ 6月3日 23時59分 レア12 → ベルベットローズの水路タイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) ※「期間中 くりかえし配信」と記されているが、ガチャドングリのクエスト3/3等とはちがって、クリア直後の再配信ではない。 ランダムチャンスタイムクエストB【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 レア12 → ベルベットローズの花びらタイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト1【期間】6月1日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x8回=16, ベルベットローズの花びらタイルx2x7回=14 → ベルベットローズのアーチx4, ガチャドングリx2(1回のみ配信) ※「ベルベットローズ花びらタイル」は、過去の花びらタイルと同じく、4方向に回転できる4種類のフォルムと思われる。 【告知 6月1日 12時00分 ピグエデン★6月キャンペーン】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月1日 19時00分 ~ 6月1日 19時59分(1時間) 【事前告知 6月1日 18時00分 パーティーテーブルが複数置ける】 →スタッフブログ 表庭、裏庭、別荘それぞれに10個まで置けるようになる。 時期は、6月中のサーバリフレッシュの後(イベント終了日の午後?)。 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月2日 20時00分 ~ 6月2日 20時59分(1時間) コンテナもらえるクエスト1【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 ハッピータイム【期間】6月2日 20時00分 ~ 6月2日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ※このような、イベント開始から2〜3日目のハッピータイムは、2017年夏からの傾向。 先行クリア希望者にはナイスタイミング。 ただし、翌日に、ガチャドングリのミニクエストで、切手/ボタン出し16コ(要レア48コ)となる可能性が高いので、要注意。 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月3日 12時00分 ~ 6月4日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月3日 20時00分 ~ 6月3日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 12時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 コンテナもらえるクエスト2【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月4日 19時00分 ~ 6月4日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月4日 19時00分 ~ 6月4日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月5日 12時00分 ~ 6月5日 13時59分(2時間) ※表庭のすべての植物が対象 全体すくすくタイム【期間】6月5日 12時00分 〜 6月6日 23時59分(成長まで8時間→5分) ※2018年2月カカオ〜5月ラナンキュラス(前回)までは、蝶飛来初日まで続く、すくすくタイムだった。 (低倍率でのポイント稼ぎには完走支援、ランキング上位をめざす場合は順位保持のために課金額が増える仕様)。 今回のは、以前の仕様で、先行〆切終了時刻までの、すくすくタイム。 植えすぎないように注意。 ※今回ベルベットローズでは、プラザクエ等の報酬で『ふえる粉」がなくなり、「ゴールデン専用の水」が登場予定。 蝶レアでのポイント稼ぎは粉で蝶レアをふやす方式から、ゴールデン豊作狙いで専用水を使うことになるのかもしれない。 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月5日 21時00分 ~ 6月5日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月5日 21時00分 ~ 6月5日 21時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト3【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月7日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 ラストチャンスクエスト1【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分 レア50 → ベルベットローズの水路タイルx6, ベルベットローズの花びらタイルx2(くりかえし配信) ※スペシャルクエスト1(6月1日 12時00分 ~ 6月6日 21時59分)の救済 (ランダムCTが長期の張り付きOKな人向けなら、こちらは短時間集中型でアイテム多用の人に向いている) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(2時間) ハッピータイム【期間】6月6日 20時00分 ~ 6月6日 21時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲先行〆切:6月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → パカっと家具 ベルベットローズのひみつの花園 クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:レア5コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:クッキー5コ納品 → 1000p, ローズシュガーx2 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス, 最長30分) 3/3:クロワッサン2コ納品 → 3000p, ローズシュガーx2 1.5倍タイム発動(3/3クリアから期限15分プラス, 最長45分) ※納品にチャレンジする前に、1/3で必要なレア5コを確保。 可能ならさらにレア10コ(計15コ)確保して。当日の納品2倍x1.5倍タイムで活かす。 2/3〜3/3で入手できる【ローズシュガー】4コで【フラワーアレンジメント】2コ作れる。その料理用レア10コ。 ポイントクエストでは、10/13の報酬で【ローズシュガー】1コが得られる。 ポイントクエストExtraの報酬での【ローズシュガー】は、4/14、6/14、8/14〜14/14、各2コ、8回、合計18コ。 先行クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理にたいして、納品2倍タイム発動。 クリア後に発動する「酒場デイリークエスト」は、日付が変わるまでにクリアすればよい。 (デイリー3/3クリアによる1.5倍タイムX2倍タイム=3倍タイム。さらにガチャ倍率分が加算) 先行〆切日より前にデイリーチャレンジ納品をすませた場合は、翌日から先行〆切日まで、1日1回デイリーチャレンジ納品ができる。 2回目以降のデイリーチャレンジに必要なレアは30コぐらい。 前日の3/3で入手した調味料/パターンの2コが活かせる。 先行〆切後にメインクエストをクリアした場合は、 クリア当日23時59分まで、切手出し料理/ボタン出し工作品と、レア使用料理/工作品のみ、1.2倍タイム発動。 クロのデイリーチャレンジ第1弾の発動はなく、第2弾が発動する。 メインクエストで作った料理/工作品は、第2弾デイリー3/3クリア後の1.5倍タイムに納品するとよい。 先行〆切後 ライフコルクと料理(朝食セット)の交換【期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分(マルシェ広場シーデン) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】5月26日(土)10時15分 ~ 6月7日(木))23時59分 ※今回、蝶が付くことはなく、便利アイテム「ふえる粉」は登場しない。 替わりに登場したのは、ベルベットローズ/ゴールドと、ゴールド専用のすごい水。 今後も同様になる可能性が大きい。 従来は、畑の数が多いほど大量のゴールド(蝶レア)を得られて、微課金でも重課金でも相応のポイント稼ぎができた。 運営側の意向を推測するなら、ゴールド集めには粉よりもすごい水のほうが、課金収入額がふえるということかもしれない。 ※単品および各種のセット販売、Lポイントでの交換は、ゴールド出現の時刻、6月7日00時00分から。 従来とちがって、6月7日00時00分より前に植えてあった株からも、ゴールドが出現する(ブルーノ便イベントと同じ方式)。 ※出現率は不明だが、従来の蝶レアと同じ10%ぐらいかもしれない。 チョウチョタイムはないので、一斉のゴールド豊作タイムを狙うしかない。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】6月7日 00時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア6コ納品 → 1000p 1.1倍タイム発動(1/3クリアから期限15分) 2/3:ゴールド3コ納品 → 1000p, ミルクティーx1 1.3倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長30分) 3/3:ミルクティー3コ納品 → 3000p, スイーツセットx1 1.5倍タイム発動(2/3クリアから期限15分プラス、最長45分) ※必要素材合計: レア :12+α(納品用6+料理/工作用6+α) ゴールド:21(納品用3+料理/工作用18) ミルクティー ベルベットローズ/ゴールド 納品2.5倍タイム【期間】6月7日 00時00分 ~ 6月7日 23時59分 先着10000名・プレゼントチャンス【期間】6月7日 0時00分 ~ 6月7日 23時59分 【条件】ライフコルク25コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ランダム・チャンスタイムクエストC【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 ゴールド6 → ベルベットローズの水路タイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) ※「期間中 くりかえし配信」と記されているが、ガチャドングリのクエスト3/3等とはちがって、クリア直後の再配信ではない。 ランダムチャンスタイムクエストD【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 スペシャルクエスト2【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x11回=22, ベルベットローズの花びらタイルx2x6回=12 → ベルベットローズの噴水, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月7日 15時00分 ~ 6月7日 15時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月7日 20時00分 ~ 6月7日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月7日 20時00分 ~ 6月7日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月7日 21時00分 ~ 6月7日 21時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 ミルクティー ベルベットローズ/ゴールド 納品2倍タイム【期間】6月8日 00時00分 ~ 6月8日 23時59分 レシピもらえるクエスト 1/6, 2/6【期間】6月8日 00時00分 ~ 5月14日 13時59分 1/6:ミルクティー1作る → 活力剤x5 2/6:ミルクティー2作る → スイーツセットx1, ヨーグルトが作れる(ここまでで蝶レア計27コ) 3/6, 4/6配信:6月10日 00時00分~ ケーキが作れる 5/6, 6/6配信:6月12日 00時00分~ スイーツセットが作れる ヨーグルト2倍タイム【期間】6月8日 00時00分 ~ 6月8日23時59分 スイーツセットもらえるクエスト1【期間】6月8日 12時00分 ~ 6月8日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア18 → スイーツセットx1(レア合計43) 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター販売開始 →スタッフブログ かに座【販売期間】6月8日 12時00分 ~ 7月22日 23時59分分(ギフト購入可) 星座ポンチョセット/かに座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, かに座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/かに座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5 かに座のヘアアクセサリー×1 裏庭に新プランツ追加【期間】2018年6月8日 12時00分~ →スタッフブログ ツクシ/茶 成長まで水やり3回 色違い:ツクシ/緑 (ツクシ/茶の種6, 調合インク/緑1) 全体すくすくタイム【期間】6月8日 12時00分 〜 6月9日 23時59分(成長まで8時間→5分) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(1時間) ハッピータイム【期間】6月8日 20時00分 ~ 6月8日 20時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(2時間) ▲中間〆切:6月8日 23時59分 1位〜10,000位 :スタミナウォーター10P回復x1(期限6月13日), 活力剤x3 10,001位〜 :活力剤×3 中間〆切後 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月9日 13時00分 ~ 6月9日 13時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月9日 13時00分 ~ 6月9日 13時59分(1時間) 先着8000名・プレゼントチャンス【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 23時59分 【条件】ライフコルク8コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 20時59分(1時間) レシピもらえるクエスト 3/6, 4/6【期間】6月10日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分 (2/6クリアによって配信) 3/6:ヨーグルト1作る → 活力剤x5 4/6:ヨーグルト2作る → スイーツセットx1, ケーキのレシピ (ここまでで蝶レア計30コ) ケーキ 納品2倍タイム【期間】6月10日 00時00分 ~ 6月10日23時59分 スイーツセットもらえるクエスト2【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア20 → スイーツセットx1(レア合計45) コンテナもらえるクエスト4【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 7周年チケットクエスト【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月11日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月10日 16時00分 ~ 6月10日 16時59分(1時間) ※表庭のすべての植物が対象 ※ベルばらクエストの先行〆切日であるにもかかわらず、 この一斉豊作は、過去に例のない半端な時間帯であり、同日の夜間の一斉豊作がなかったことで、 ユーザーの運営に対する信頼が希薄になり、イベントやクエスト参加意欲がさらに低下した可能性も否めない。 一斉豊作タイム・ライフコルク【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(1時間) ハッピータイム【期間】6月10日 19時00分 ~ 6月10日 19時59分(切手出現率/ボタン出現率:100%)(1時間) ランダムチャンスタイムクエストD【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ゴールド6 → → ベルベットローズの花びらタイルx2(期限:2時間 発動:3時間置き) スペシャルクエスト2【期間】6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ベルベットローズの水路タイルx2x11回=22, ベルベットローズの花びらタイルx2x6回=12 → ベルベットローズの噴水, ガチャドングリx2(1回のみ配信) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月11日 12時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月11日 15時00分 ~ 6月11日 15時59分(1時間) くわえベルベットローズもらえるクエスト【期間】6月11日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/2:ゴールド10 → ベルベットローズのミルクティーx1 2/2:ゴールド20 → くわえベルベットローズ 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月11日 20時00分 ~ 6月11日 20時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月11日 20時00分 ~ 6月11日 20時59分(1時間) 【事前告知・5月10日 18時00分 ハクバの子守イベント~ 6月13日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分】 →スタッフブログ 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 レシピもらえるクエスト 5/6, 6/6【期間】6月12日 00時00分 ~ 6月13日 13時59分(4/6クリアによって配信) 5/6:ケーキ1作る → 活力剤x5 6/6:ケーキ2作る → スイーツセットx1, スイーツセットのレシピ (ここまでで蝶レア計30コ) 全体すくすくタイム【期間】6月12日 12時00分 〜 6月13日 13時59分(成長まで8時間→5分) スイーツセットもらえるクエスト3【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:レア10 → ベルベットローズ/ゴールドx1 2/3:レア15 → ミルクティーx1 3/3:レア22 → スイーツセットx1(レア合計47) ラストチャンスクエスト2【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分 ゴールド12 → ベルベットローズの水路タイルx6, ベルベットローズの花びらタイルx2(くりかえし配信) ※スペシャルクエスト2(6月7日 12時00分 ~ 6月13日 11時59分)の救済 ラストチャンスクエスト1は、レア50 → 水路タイルx6, の花びらタイルx2 この2は、ゴールド豊作を絡めればくり返しも容易。救済度の深いラストチャンスといえる。 7周年チケットクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年 ふうせんもらえるクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 7thレインボーローズ25 → 7周年の背負い風船 一斉豊作タイム・ベルばらキャンディ【期間】6月12日 19時00分 ~ 6月12日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月12日 21時00分 ~ 6月12日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月12日 21時00分 ~ 6月12日 21時59分(1時間) コインを買うと最大50%コイン増量【期間】6月13日 00時00分 ~ 6月13日 23時59分(期間中、何度でも適用) 5,000コイン以上 50%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→7500コイン プリペイドWebmoney等 9259円→13889コイン プリペイドWebmoney等 4630円(税込5000円)→6945コイン(2016年末頃までは30%の扱いだったが50%に改められている) 1,000コイン以上、5,000コイン未満 20%増量 1,000コイン未満 10%増量 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/白【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・ベルベットローズ/ゴールド【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム・7thレインボーローズ【期間】6月13日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分(1時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ベルサイユのばら キャンペーン ▼ベルばらクエスト7/7まで確認 【期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 →スタッフブログ (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 1/7:キャンディ3 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x1 2/7:キャンディ6 → ベルサイユのばら 囲い 3/7:フレーバー入手3(※デイリークエスト入手も対象). タルト作る2 → アンドレ セットアップ 4/7:タルト作る5 → すごい水/ベルばらキャンディ専用x2 5/7:タルト作る6 → マリー・アントワネット セットアップ 先行ボーナス:5/10クリア → ベルサイユのばら オスカルヘア ▲6月10日 23時59分まで 5/7までの必要素材:タルト13=キャンディ169 ← タルト1コにつき、キャンディ13コ使用 (フレーバー(ベルばらキャンディx4)x3コ、料理用キャンディ1コ) 1日1回のデイリークエストを7回クリアすれば、キャンディ28コ分を得したことになる。 169ー28=141 1日にキャンディ20コ集めれば、7日間で間に合う。 先行〆切前日深夜(6月9日23時過ぎ)の時点で、【5/7:タルト作る6】が、残り2コなら大丈夫。 タルト1つにつきキャンディ13コ、タルト2コなのでキャンディ26コを、10日23時過ぎまでに確保すればよい。 実質は、キャンディ22コあればよい(デイリーでフレーバー1コもらえる分(キャンディ4コ分)を差し引く)。 先行前日には4/7まで進めておくと、報酬のすごい水キャンディ専用x2を、〆切日のキャンディ豊作で活かせる。 ※表記について※ 先行ボーナスのクエストアイコンを開くと『先行ボーナス6/10まで」の表記がある、 スタッフブログにも『先行ボーナス6/10まで」の表記があるが、これらは、「6月10日まで」の意味である。 (1) ベルサイユのばら クエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 続き 6/7:タルト作る9 → オスカル セットアップ 7/7:タルト作る10 → ベルサイユのばら/外装, 装飾 ▲6/7〜7/7の必要素材合計:タルト19=キャンディ247 6月10日夜に先行セーフなら、11日〜18日のデイリークエスト8回で、キャンディ32コ分。 247ー32=215 8日間で、キャンディは1日に27コ集めればよい(最終日は26コ)。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 215ー20=195 8日間で、キャンディは1日に25コ集めればよい(最終日は20コ)。 ▲1/7〜7/7の必要素材合計:タルト32=キャンディ416 6月4日〜18日のデイリークエスト15回で、キャンディ60コ分。 416ー60=356 15日間で、キャンディは1日平均24コ(23.7コ)集めればよい。 「ベルサイユのばら 特別クエスト2」でフレーバーを5コ入手できる。キャンディ20コ分に相当する。 356ー20=336 15日間で、キャンディ1日平均22.4コ。毎日22コ〜23コ集めればよい。 タルトを作るなら、1日に2コ作るペース(15日間のうち2日間はタルト3コ) 過去の傾向として、後発の特別クエストでも、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大。 それらの開始日までは、(先行狙いを別として)キャンディ集めに専念するほうがよい。 ※キャンディの出現は、表庭のすべての植物が対象になる。 従来の同類キャンペーンでのキャンディ出現率は、イベント作物のレアの半分ぐらい(10%ぐらい)。 キャンディ専用の一斉豊作タイムが、期間中に何回か開催されるので、それらをなるべく活かす。 ※参考※ →アルプスの少女ハイジ キャンペーン 【期間】2017年 3月21日 18時00分 〜 4月3日 23時59分 16日間でキャンディ312コ(1日にキャンディ20コ) (2) ベルサイユのばら デイリークエスト【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 リセット:0時 ベルばらキャンディ3 → ベルばらフレーバーx1(料理素材) (3)ベルサイユのばら 特別クエスト1【期間】6月5日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 タルト作る10コ → ベルサイユのばら フィギュア 必要素材合計:タルト15=キャンディ195 1日にキャンディ20コ集めると10日間で間に合う。 (1)のベルサイユのばらクエストと併行可能 (4)ベルサイユのばら 特別クエスト2【期間】6月11日 12時00分 ~ 6月14日 23時59分 1/3:ベルばらキャンディ15コ → ベルばらフレーバーx2, 4000LC 2/3:ベルばらキャンディ25コ → ベルばらフレーバーx3, 7000LC 3/3:ベルばらキャンディ35コ → ベルサイユのばら オスカルヘア 必要素材合計:キャンディ75 初日に15コ、翌日からの3日間は1日に20コ集めると、4日間で間に合う。 過去の傾向としては、このような後発のミニクエストでは、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性大だった。 開始日までは、キャンディ集めに専念するほうがよい状況だった。 しかし、このクエストはキャンディ集めで、フレーバーが報酬になるタイプ。 いずれにしても、キャンディ集めに専念していて損はなかったことになる。 メインクエストの必要なキャンディ数が、従来の同類キャンペーンよりもふえていることを考えると、 ある意味、救済クエストとも言える。 (5)ベルサイユのばら 特別クエスト3【期間】6月15日 12時00分 ~ 6月18日 23時59分 タルト作る15コ → ベルサイユのばら アリー・アントワネット ヘア 過去の傾向としては、このような後発のミニクエストでは、メインクエストと併行可能な、同じ料理を作る可能性もある。 キャンディ集めか、フレーバー集めになる可能性もある。 いずれにしても、開始日までは、キャンディ集めに専念するのがよい。 ベルばらキャンディを使う「ベルばらのタルト」【作れる期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 ベルばらのタルト1つ分の材料: 交換用 フレーバー1(ベルばらキャンディx4)x3 → フレーバーx3 = キャンディ12コ 料理用 ベルばらキャンディx1 タルト1つにつき、キャンディ13コ すごい水/ベルばらキャンディ専用:80コイン【販売期間】2018年6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分 オスカルの手持ちぬいぐるみ付き すごい水/ベルばらキャンディ専用12個セット:960コイン Pポイント ベルサイユのばら キャンペーン 【期間】6月4日 12時00分 〜 6月18日 23時59分(15日間) ※リセット:0時 →スタッフブログ (1) (1) アメーバピグに1日1回ログイン → 5アメ (2) ピグライフに1日1回ログイン → 活力剤(ピグライフで開催中のイベント用)x1 (1)(2)クリア → ベルサイユのばらの料理(アメーバピグ用) (2) (1) アメーバピグに連続5日ログイン → 100Pポイント (2) ピグライフに連続5日ログイン → 100Pポイント (1)(2)クリア → ベルサイユのばらのティースタンド(もようがえアイテム)(ピグライフ用) → ベルサイユのばらのタルト(料理)(アメーバピグ用) ピグライフ7周年キャンペーン 【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※7周年アニバーサリーチケットをミニクエスト等で集めて、記念アイテムと交換。 →スタッフブログ Pポイントで7周年アニバーサリーチケット入手リセット0時 (ピグライフとアメーバピグに、1日1回ログイン → 7thアニバーサリーチケットx1) 7周年マルシェダンスパーティー開催【期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※交換アイテム追加。 ベルベットローズ収穫でたまにに出現する、7周年レインボーローズを集めて、記念アイテムと交換。専用のすごい水も販売。 →スタッフブログ 7周年デイリークエスト【期間】5月25日 15時30分 〜 6月13日 13時59分 リセット0時 好きな作物を30収穫,7周年マルシェで踊る → 7thアニバーサリーチケットx1 7周年チケットクエスト【期間】5月27日 12時00分 ~ 5月28日 11時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(大きな野菜の素/黄タマネギ)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月1日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)3 → 7thアニバーサリーチケットx1 2/3:レア(ベルベットローズ/白)8 → 7thアニバーサリーチケットx3 3/3:レア(ベルベットローズ/白)18 → 7thアニバーサリーチケットx6 7周年チケットクエスト【期間】6月3日 12時00分 ~ 6月4日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月7日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月11日 11時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年チケットクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 1/3:レア(ベルベットローズ/白)5 → 7thアニバーサリーチケットx2 2/3:レア(ベルベットローズ/白)10 → 7thアニバーサリーチケットx5 3/3:レア(ベルベットローズ/白)20 → 7thアニバーサリーチケットx8 7周年 ふうせんもらえるクエスト【期間】6月12日 12時00分 ~ 6月13日 13時59分 7thレインボーローズ25 → 7周年の背負い風船 ※集めたアニバーサリーチケットは、マルシェのジョセフおじさんが記念アイテムと交換してくれる。 【交換期間】5月25日 15時30分 〜 6月30日 23時59分 ※6月12日12時00分〜 7thレインボーローズの交換アイテムに、過去アイテムが追加。 →スタッフブログ 【交換期間】6月12日 12時00分 〜 6月30日 23時59分 ふち用飾りアーチフェンス/白:2015年4月前半タンポポ酒場, お帰りギフト ふち用飾りフェンス/ベージュ:2015年1月後半ムラサキツメクサ~アルパカの子守, ひつじのショーンキャンペーン ふち用飾りフェンス :2014年10月前半カラー酒場(魔法学校のハロウィン), お帰りギフト レンガの壁タイル/茶色 :2015年2月前半 ワイルドローズ酒場(バレンタイン) ウッド壁タイル/白 :2013年7月前半インゲンマメ酒場 木製壁タイル :2014年5月前半イチジク酒場, GW限定クエ ピグライフ7周年のプレミアムチャンス 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月26日 13時59分 →スタッフブログ 期間内の2回のイベントで、各条件をクリアするともらえるもの:7周年のレインボーNEW駆け足シューズ 今回の、のうひんイベントでは、メインクエスト7/7のクリア ピグライフ7周年の壁紙 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月末頃 →スタッフブログ レトロな家電クエスト(5月のコルク集めクエスト) 【期間】5月11日 12時00分 〜 5月31日 13時59分 →スタッフブログ ※報酬には、洗濯機、トースター、テレビが登場予定。 ※イベント作物からライフコルクが得られる期間:5月31日まで。 5月11日 12時00分 〜 5月14日 17時44分:ラナンキュラス収穫でたまに出現。 5月25日 18時00分 〜 5月31日 17時44分:モナルダ収穫でたまに出現 ※ライフコルク専用のすごい水販売期間:5月11日 12時00分 〜 5月31日 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理(朝食セット)と交換してくれる。 【交換期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分 レトロなせんたくきもらえるクエスト【期間】5月11日 12時00分 ~ 5月14日 13時59分 1/2:ライフコルク35 → 10000LC 2/2:ライフコルク50 → レトロなせんたくき レトロなでんわとテレビもらえるクエスト【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月24日 23時59分 1/2:ライフコルク35 → レトロな電話 2/2:ライフコルク60 → レトロなテレビ レトロなラジオとトースターもらえるクエスト【期間】月25日 18時00分 ~ 5月26日 23時59分 1/2:ライフコルク20 → レトロなラジオ 2/2:ライフコルク30 → レトロなトースター レトロな冷蔵庫もらえるクエスト【期間】5月28日 12時00分 ~ 5月31日 23時59分 1/2:ライフコルク35 → 10000LC 2/2:ライフコルク60 → レトロな冷蔵庫 パン屋さんアイテムのクエスト(6月のコルク集めクエスト) 【期間】6月2日 12時00分 〜 6月30日 13時59分 →スタッフブログ ※報酬には、パン屋さんのコンテナ(重ね置き回転OK)等、パン屋さんアイテムが登場する予定。 ※イベント作物からライフコルクが得られる期間:6月30日まで。 5月11日 12時00分 〜 5月14日 17時44分:ラナンキュラス収穫でたまに出現。 5月25日 18時00分 〜 5月31日 17時44分:モナルダ収穫でたまに出現 ※ライフコルク専用のすごい水販売期間:5月11日 12時00分 〜 5月31日 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 朝食セット 【交換期間】5月11日 12時00分 〜 6月7日 23時59分 パン屋さんのイギリスパン【交換期間】2018年6月2日 12時00分 〜 7月7日 23時59分 コンテナもらえるクエスト1【期間】6月2日 12時00分 ~ 6月2日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト2【期間】6月4日 12時00分 ~ 6月4日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト3【期間】6月6日 12時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 コンテナもらえるクエスト4【期間】6月10日 12時00分 ~ 6月10日 23時59分 1/2:ライフコルク15 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 2/2:ライフコルク10 → パン屋さんのコンテナ/ロールパンx2 → 2/2:くりかえし配信 6月のドゥークのドングリガチャ 配信と交換【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月30日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア お花の水着セット(男子用/女子用) 1コ ハイレア シンプルなサマープール 1コ レア ボーダー柄のパラソル 1コ ボーダー柄のリクライニングチェア 2コ ハイビスカスの植え込み 15コ ハイビスカスの砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) ハイビスカスの貝殻付き砂浜タイル 35コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 夏のひんやりオレンジクーラー 5コ ※過去報酬(2012年7月前半 オレンジクーラーと敬礼アクションクエスト) ハイビスカスのトーチ 20コ ※過去報酬(2015年7月前半 ハイビスカス酒場) 貝殻マリンのタイル 35コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) 貝殻マリンの壁 20コ ※過去報酬(2014年7月前半 アセロラ酒場) スタミナウォーター/1P回復x1(期限6月30日) 20コ Total 200コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 過去報酬は初登場年月を記しているが、タイル等で、翌年に再登場したものも時折ある。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月13日 13時59分(13日間) リセット:0時 レア20収穫 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月1日 0時00分 ~ 6月1日 23時59分 クッキー10作る → ガチャドングリx10 (レア30 → ドングリ10) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月3日 0時00分 ~ 6月3日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月6日 0時00分 ~ 6月6日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月9日 0時00分 ~ 6月9日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】6月12日 0時00分 ~ 6月12日 23時59分 1/3:クッキー2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:クッキー5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:クッキー9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 マロール農園・きせかえアイテム 【交換アイテム】長期間のもの マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】2018年1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】2018年1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせブロッコリー【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせサクランボ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのメロン 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 【交換アイテム】短期間のもの マロール農園ロビンが交換 牛乳びんのフタ/緑x2, 牛乳びんのフタ/赤x10 → ブロッコリーちゃんポンチョ 【交換できる期間】2018年5月12日 12時00分 ~ 6月8日 23時59分 先着1万名限定 プレゼントチャンス ベルベットローズの待ち合わせ場所 ▼6月6日00時38分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】5月31日 18時00分 ~ 6月13日 13時59分 【条件】メインクエスト7/7のクリア 【報酬】ベルベットローズの待ち合わせ場所 ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 その後に条件のクエストをクリアした場合はそちらの報酬のみ。 ※今回ベルベットローズでは、ソメイヨシノ(2018年3月)以前の、初日開始の仕様に戻っている。 ※傾向としては、開始から5日目に終了(4日間で片付けるのが安全圏)。 残り5000人を切ると、半日ぐらい(深夜でなければ数時間)で終了。 ▼今回の先着クリア人数の増加ペースは、いつもより少々遅い。 理由のひとつは、5月31日の事前告知【ピグライフ スマホアプリ 今秋リリース】かもしれない。→スタッフブログ ベルベットローズ(2018年5月31日 18時00分 〜 6月13日 13時59分) 5月31日22時00分頃:あと9932人 6月1日00時30分頃:あと9905人 6月2日00時00分頃:あと9744人 6月3日01時40分頃:あと9549人 6月4日02時00分頃:あと9097人 6月5日01時20分頃:あと7843人 6月5日17時45分頃:あと5560人 6月5日21時00分頃:あと4431人 6月5日22時30分頃:あと2959人 6月5日23時30分頃:あと1864人 6月5日23時44分頃:あと1700人 6月6日00時05分頃:あと855人 6月6日00時16分頃:あと500人 6月6日00時29分頃:あと200人 6月6日00時38分頃:終了 ※参考※ ラナンキュラス(2018年5月7日 12時00分 〜 5月14日 13時59分) 5月7日12時29分頃:あと9999人 5月7日14時06分頃:あと9990人 5月8日00時36分頃:あと9915人 5月9日02時10分頃:あと9718人 5月10日01時17分頃:あと9417人 5月11日00時05分頃:あと8380人 5月11日07時47分頃:あと7500人 5月11日08時30分頃:あと3500人 5月11日17時17分頃:あと5000人 5月11日21時21分頃:あと1000人 5月11日21時33分頃:あと256人 5月11日21時37分頃:終了(スタッフブログのコメント) パン屋さんのカウンターシェルフ ▼6月7日20時〜コルク一斉豊作開始後まもなく終了 →スタッフブログ 【期間】6月7日 0時00分 ~ 6月7日 23時59分 【条件】ライフコルク25コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ※10000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 6月7日03時30分頃:あと9961人 6月7日20時00分頃:あと6757人 6月7日20時20分頃:終了 (20時〜コルク一斉豊作) ※今回のプレゼントチャンスは、のうひんイベント~ベルベットローズ~期間中に何度か配信される予定。 パン屋さんのカウンターシェルフ2回目 ▼6月9日23時10分頃:終了 →スタッフブログ 【期間】6月9日 20時00分 ~ 6月9日 23時59分 【条件】ライフコルク8コ集める 【報酬】パン屋さんのカウンターシェルフ ※8000人クリアとなった時点で、プレゼントチャンス報酬の配布終了。 6月9日20時10分頃:あと7666人 6月9日20時40分頃:あと4857人 6月9日22時00分頃:あと4037人 6月9日22時40分頃:あと2010人 6月9日23時00分頃:あと891人 6月9日23時09分頃:あと106人 6月9日23時10分頃:終了 従来の仕様など 先着1万名限定プレゼントは、プルメリア(2017年7月前半)から、酒場イベントを中心に配信されている。 酒場以外の開催: 大野菜イベント〜白ダイコン(2017年10月中旬) 先着12000名限定 クエスト14/14→ スタッフブログ 白キツネの子守イベント〜ビオラ((2017年12月下旬)先着10000名限定 クエスト14/19 → スタッフブログ いずれも条件はポイントクエストを進めること(ポイント稼ぎ)で、ガチャ倍率やチームの活躍パワーが大きいユーザー向け。 従来はベント初日からだったが、スノーフレーク(2018年4月前半)では、4月5日からの配信。 従来の酒場での条件は、メインクエスト7/7クリア。レア集めがすべてで、ガチャ倍率には関係なく、無課金でも張り付けばチャンスがあった。 2018年4月上旬のスノーフレーク酒場では、4月5日が開始日。 ランキング最上層ユーザーがメインクエストクリア済みの時期でもあり、 ポイント稼ぎになる可能性も考えられたが、 プレゼントチャンスクエストというミニクエストのクリアが条件で、従来同様のレア集めになった。 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) ベルベットローズのガーデンバス 他 シルバーランク(51位〜200位) ベルベットローズの階段 他 ブロンズランク(201位〜1000位) ベルベットローズのウエルカムボード 他 マーサ賞 (1001位〜5000位) ピグ村の盾/ベルベットローズ 他 クロ賞 (5001位~10000位) グランデ賞 (10001位~15000位) サーシャ賞 (15001位~25000位) ※報酬のなかに、活力剤/サンカヨウが含まれている ← 次回のイベント用 サンカヨウ:参加用 山荷葉。メギ科サンカヨウ属。高山植物で、花は白、実は食用。→Wikipedia サンカヨウ ※メインクエスト1/7で10株を植えると、ランキングに参加できる(前回ラナンキュラスまでは「10株を植える」を2回だった)。 ※ソメイヨシノ(2018年2月28日〜3月13日)以降、ランキング下位のユーザーに対しても イベント料理や工作品の全6種類が、報酬として与えられることになった(上位ほど数量が多いところは従来と同じ)。 従来の酒場イベントでは、最高得点料理/工作品が報酬となるのは、マーサ賞以上。 50001位〜になると、切手/ボタン出しの料理80コと次のイベント用の活力剤1コだった。 ランキングに興味がない場合は、ほどほどのところで納品をストップして 手元に多く残したい料理や工作品だけを作る、という楽しみかたもある。 ガチャ 2.3倍 激レア ベルベットローズの時計塔 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ベルベットローズの橋 アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ベルベットローズの階段水路 アトリエボーナス +70p 1.2倍 レインボーローズの花壇 アトリエボーナス +30p 1.1倍 ベルベットローズのテーブル アトリエボーナス +20p 1.1倍 ベルベットローズの椅子 アトリエボーナス +20p 1.1倍 ベルベットローズのフラワードーム アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン → スタミナウォーター/10P回復x1(期限6月13日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定)(ミシェルボーナス発動) 6回目:200コイン(ミシェルボーナス適用) 7回目:200コイン → ベルベットローズの手持ち花束 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン → ベルベットローズの腕かけカゴ(ポーズアイテム) (ミシェルボーナス発動) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすとミシェルボーナスのゲージがいっぱいになり、激レア当選確率がアップするルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 ルーレットで、超アップ・大アップ・中アップなどのいずれかが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ルーレットはガチャを5回まわすごとに何度でも発動する。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 メインクエスト ▼7/7まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/7:ベルベットローズ10植える → 2000LC, 活力剤x10 (2017年11月ピンポンマムの酒場以降、ガチャ1回は条件から除外) 2/7:ベルベットローズ10収穫, ベルベットローズ手伝い3回(または18コイン使用) → すごい水x1 ▲50Pポイント 3/7:クッキー3コ作る → ユリのシールx1 4/7:切手4コ集める, ローズシュガー2コ入手 → ベルベットローズのシューズ(男子用/女子用), お手入れ道具(裏庭用)x3 ▲50Pポイント 5/7:クロワッサン6コ作る → ベルベットローズのセットアップ(男子用/女子用) 6/7:切手9コ集める → ベルベットローズの帽子(男子用)/リボン(女子用) 7/7:クロワッサン10コ作る → ベルベットローズのガゼボ, ガチャドングリx4 ▲100Pポイント ▲プレミアムチャンス ▲先行〆切:6月6日 23時59分 メインクエスト7/7クリア → パカっと家具 ベルベットローズのひみつの花園 ※クロワッサン16コ=切手64=レア192→切手出現率80%で240 プラス料理用レア80 レア合計およそ320 先行クリアは1日にレア50コぐらいのペース (ハッピータイムにログインできない場合や、ガチャドングリのクエスト優先の場合) 切手出しをハッピータイムだけでできるなら、切手用192+料理用80=レア合計272 (前々回スノーフレークと同じ) ※参考※ リンゴンベリー(ムーミン) (2016年11月30日〜12月18日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ340 プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ300 ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 カカオ (2018年1月31日〜2月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320 スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)先行まで8日間 必要なレア合計およそ380(ハッピータイム100%活用:323) ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)先行まで6日間 必要なレア合計およそ320(ハッピータイム100%活用:272) 先行クリア スケジュールの一例 (前々回スノーフレークと同じ) 毎日レア60コ(クロワッサン3コ:切手12コ=レア36コ→切手出現率80%でレア45+料理用レア15=60コ) 6日目はレア25コ〜35コぐらい(クロワッサン1コ分のレア20コ、納品用のレア5コ、納品デイリー活用) (納品デイリー2/3,3/3の報酬ローズシュガー計4コで、クロワッサン2コ作れる。その場合、料理用レア10コ必要) 6月1日 メインクエスト5/7 クロワッサン3コ目まで (累積 レア60、切手なら累積12コ+レア15) 6月2日 メインクエスト5/7 クロワッサン6コ目まで (累積 レア120、切手なら累積24コ+レア30) 6月3日 メインクエスト6/7 切手10コをクリア メインクエスト7/7 クロワッサン3コ目まで (累積 レア180、切手なら累積36コ+レア45) 6月4日 メインクエスト7/7 クロワッサン6コ目まで (累積 レア240、切手なら累積48コ+レア60) 6月5日 メインクエスト7/7 クロワッサン9コ目まで (累積 レア300、切手なら累積60コ+レア75) 6月6日 メインクエスト7/7 クロワッサン10コ目まで (累積 レア320、切手なら累積64コ+レア80) デイリー納品の1/3で必要なレア5コ (累積 レア325) 2/3と3/3クリアでもらえるローズシュガー計4コでクロワッサン2コを作って納品できる。その場合は、さらに料理用レア10コ。 (累積 レア335) ※5日までに切手55コまで生産、6日にクエスト6の切手9コ生産、切手合計64で、一気にクエスト7まで終わらせる方法もある。 ※ガチャドングリ集めを優先する場合 毎日レアを50コぐらい、ハッピータイムは活用を控えて、当日限定ドングリクエストのときに切手/ボタン出し。 ※ハッピータイム100%活用が可能な場合 イベント開始日や初期のハッピータイムよりも、先行〆切日やその2〜3日前のハッピータイムを活用する。 ※アニバーサリーチケットやレインボーローズ優先の場合 ハッピータイムと豊作が同時に行われるときは、豊作優先で、その日に必要なレア数を確保するのが先。 切手の連続スカはわずかな時間を置けばまともに戻るが、レアの出にくい波にハマると何十分も続く。 酒場イベント 攻略のポイント ▼この項目は。先行〆切翌日から蝶が付いて「ふえる粉」が使用できた、前回ラナンキュラス(2018年5月上旬)までの対応方法。 ベルベットローズ(2018年6月上旬)では、『ふえる粉」の替わりに、「すごい水/ゴールド専用」が登場。 プラザクエスト等の報酬だった『ふえる粉」も、「すごい水/ゴールド専用」になっている。 ポイント稼ぎには、粉で蝶レアをふやす方式から、ゴールド豊作狙いで専用水を使うことになる。 ▼項目内の、ゴールド〜シルバー〜ブロンズといった上位ランクの必要条件等は、スマホアプリ開発情報(2018年6月)以前のものである。 先行〆切の時点では、従来よりも上位のボーダーは低くなっている。 上位狙いの人数が若干減少している可能性もある。 とはいえ、ふえる粉が使えなくなったぶん、すごい水、スタミナ水の使用量がふえるので、アイテム課金額が低くなるとは考えにくい。 基本的には毎日200〜240株ぐらい植えて回転させる。 成長まで15時間かかるため、就寝前に植えたものを翌日の就寝時までに180〜200収穫するペース。 庭レベルアップやスタミナ水使用で多めに収穫する場合もあるので、240株ぐらいが適量。 ※ピンポンマム(2017年11月前半)から、成長時間が15時間から8時間に短縮された。 1日分として必要な畑の数は、従来の6〜7割(150株ぐらい)で足りるものと思われる。 (朝に植えればその日の夕刻に、昼に植えても夜には収穫可能になる。) ただし、蝶が付く日以降、とりわけチョウチョタイムでは、畑の数が多いほど有利なところは、従来と同じ。 日中の仕事や用事でログイン時間がそれほど長くない場合、イベントを全てクリアするには、ショップの便利アイテムを活用する。 8時間で貯まるスタミナは、12x8=96スタミナ。 1日=15〜16時間に使えるスタミナは、起床時に使える30スタミナと食事回りで得られる分を含めても、およそ200前後。 したがって、起床時に必要になる収穫可能な株数は、起床時に使えるスタミナ用30株+8時間分のスタミナ用96株=126株。 実状としては、料理や工作でもほぼ毎日スタミナを使うので、起床時の収穫可能数は、100株でもさしつかえない。 しかし、庭レベルアップ、食事回り、すごい水を使う等で、収穫数が増える場合もあるので、150株ぐらいあるとよい。 ピグライフを始めたばかりで畑の数が100ぐらいしかない場合は、 1日に畑を10〜20ずつふやす等で、なるべく早いうちに200ぐらいを確保するとよい。 作物の成長時間が5分になる「すくすくタイム」にレア素材の収穫数をふやす(可能ならすごい水やスタミナ水も使う)。 すくすくタイムは、イベントの初日と翌日、先行〆切日〜蝶飛来初日、中間〆切日、イベント最終日前日。これらの合間にも開催。 日程は、1ヶ月前の酒場イベントのwikiを参考にする。 一斉豊作、チョウチョタイム、ミニクエストのありそうな日も、おおむね予想できる。 先行クリアをめざす場合は、切手/ボタンのハッピータイム(出現率100%)を可能な限り利用する。 初期の豊作で、手持ちのすごい水(プラザクエスト報酬も含む)やスタミナ水をなるべく多く使う。 初期の豊作は、序盤の課金のしどころでもある。 ゴールドシルバーをめざす場合、(ガチャボーナスが4ケタが前提になるので) 便利アイテムにコインを使うなら、 蝶飛来後のふえる粉よりも、序盤のすごい水のほうが(料理回数がふえて)ポイントを稼げる(蝶飛来後の課金額が少なくなる)。 ガチャドングリ優先ではない場合は、レア節約の為に、できるだけ(イベント開始日とその3=4日目の)ハッピータイムを活用する。 メインクエスト6/7(切手/ボタンを9コ作る)まで進んでいなくても、 メインクエ全体で64コ必要になるので、53コまで進めても大丈夫。 とはいうものの、無理をしてハッピータイムを優先する必要もない。 切手/ボタン出現率は、出にくい波が来ているときにムキになって続けないかぎり、おおむね80%以上になる。 先行期間で最も効率よくポイントを稼ぐ方法は、先行〆切日当日にメインクエストをクリアすること。 そのあとひとつでも多く料理/工作品を作り、夜、日付が変わる前(〆切時刻の15分ぐらい前まで)に、1.5倍タイムx2倍=3倍で納品する。 先着1万名をめざす場合は、軽課金前提で〆切2日まえにメインクエストをクリアする。 先行クリアの2倍納品は、早めに行なうのと最終日に行なうのとでは、どちらがポイントを稼げるか こちらを参照 → リンゴンベリーの酒場イベント・比較データ 2018年1月現在でも、ゴールドランクをめざすのなら10万p以上の差がつくが、ブロンズ未満の順位なら大差はない。 ポイント稼ぎを重視する場合(早めの完走、ランキング上位)は、なるべくガチャ倍率を上げる。 ブロンズ以上をめざす場合は、ガチャを多めにまわすと、料理ボーナス/工作ボーナスがポイント稼ぎにつながる。 目安としては、ゴールド2.3倍+1000p以上2000p以上、シルバー2.3倍+500p以上1000p以上、ブロンズ1.8倍〜2.3倍+α、最終日数日前の完走1.5倍+α。 ブロンズボーダーについて 最終的にはポイントクエストExtra14/14クリアぐらいの数値になる。 料理ボーナス/工作ボーナス+300〜400pあれば安全圏に入れる可能性が出てくる。 2.3倍+100p、1.8倍+90pでも、何回かのチョウチョタイムをフル活用すれば、ブロンズ下層に入れる可能性はある。 ただし、スタミナロスのないログイン、畑を数百〜1000ぐらい使うことが前提。課金アイテムなしではむずかしい。 他人の庭の手伝いでもポイントが貯まるので(1回10p)、なるべくピグ友(1回30p)中心に手伝い回りをする。 ポイントクエスト完走までは、27万5千ポイント〜33万ポイントぐらい。 ガチャ低倍率なら、毎日手伝い回りをすれば完走が1日早くなる。 裏庭レベル90以上(1日に手伝える上限90回以上)、ピグ友30人がいる場合: 友の手伝い3回(90p)x30人=1日で2700p、10日間で27000p、13日間で35100p。 裏庭レベル1ケタ(1日に手伝える上限60回台)、ピグ友10人の場合: (友の手伝い3回(90p)x10人=900p)+(手伝い3回(30p)x20人=600p)=1日で1500p、10日間で15000p、13日間で19500p。 レア素材の出現、切手やボタンの出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置く。 IDごとに割り当てられたサーバが違うので、自分のピグでレアが出ないとき別のピグならレアが出やすい状況もありがち。 レア出現率の良い時はおよそ20%、切手/ボタンの出現率は80%〜90%。 豊作やCTの前半でレアが出ないときは、後半まで待つと、出やすくなることがある。 切手料理やボタン出し工作では、2回連続失敗したら、何分か経ってから再開する。 先行期間を過ぎてからは、蝶つきの株をなるべく多く確保する。 蝶初日の午前0時には、300株ぐらい植えておくと、当日午後からのミニクエストやデイリー納品を余裕をもってクリアできる。 カカオ(2018年2月前半)以降、先行〆切日の全体すくすくタイムが延長され、先行〆切日〜翌日の蝶飛来日という仕様に変更された。 必要なだけ植えて自分のペースで蝶なし株の片付けができる。 多めに植えた場合、蝶なし株は毎日少しずつ減らしていく。 蝶が見えにくいときは、ふえる粉を「つかう」(実際には使わない)と、収穫可能な作物が白く光る。 その後もようがえのウインドウを開いて閉じると、白く光ったままの状態で、通常の収穫が可能になる。 蝶がつく確率はおよそ10%。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月前半)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 それでも蝶つきの株は稀少なので、ミニクエストやデイリー納品に必要な分だけを収穫していく。 蝶レア料理/工作品(とくにデイリー納品用)は、ミニクエストで作ることもあるので、作り置きしないほうがいい。 チョウチョタイム(蝶がつく確率およそ30%)が予想される時期には、植える数を減らす。 その日にチョウチョタイムがなかった場合、余るスタミナは、貯まっている活力剤で収穫するか、在庫のレアで料理/工作に使う。 チョウチョタイムは、ガチャ低倍率なら、納品用の蝶レア料理を多く作ることで、ポイントを稼げるチャンス。 (1.5倍で先行クリアできているなら、チョウチョタイムを使わなくても、中間〆切の頃には13/13完走可能)。 ランキング上位を維持したい場合には、チョウチョタイム活用で高ポイントの蝶レア料理をたくさん作ることが必須条件になる。 イベント終盤のチョウチョタイムで植える株数は、イベント終了時刻までに収穫できる数+お手入れ機能で片づけられる100。 レアがかなり貯まっている場合は、料理/工作で使うスタミナ数を差し引く。 畑が600ぐらいあれば、全面植えしても、イベント終了時までにあらかた片づけることができる。 ただし、チョウチョタイム開催がイベント終了まで残り1日か残り2日となる場合は、上述の、片づけ可能な数を植えること。 片づけきれなくても、次の酒場イベントまでに2回のイベントによる2回のお手入れ期間があるので、それらも利用できる。 酒場のあとのイベントは、いずれも作物の成長時間が20分〜3時間と短く、数多く植える必要のないイベントである。 すくすくタイムやチョウチョタイムで植えるときは、開始直後に植えるほうが、蝶つき率がやや良くなる傾向がある。 小花率は20%ぐらいがふつうなので、それ以上ならしばらく時間を置いてから収穫する。 ソメイヨシノ酒場(2018年3月)では、イベント作物の蝶付きから必ず蝶レアが出現する仕様になった。 13/13クリア=完走目的なら、蝶レア料理/工作品の2倍納品よりも、デイリー納品を毎日クリアすることが、着実なポイント稼ぎになる。 蝶レアが足りない日でも2/3まではクリアする。 2/3クリアで(デイリー納品用の)蝶レア料理ゴールド料理が1つ入手できるから、翌日か翌々日には3/3までクリアできる。 レシピクエストについては、ガチャ低倍率中倍率の場合、最初のほうなら(1/6〜2/6)効率良くポイントを稼げる。 (必要な蝶レアが少なくてデイリー納品にも使えて、クリアすれば最高ポイントの料理が1コもらえるため) ランキング上位をめざす場合は、最後に出る蝶レア料理ゴールド料理/工作品の2倍納品日に、その品物をなるべく多く納品して、ポイント稼ぎをする。 チョウチョタイムは可能なかぎり活用する(チョウチョタイムが多いほど、課金額は高くなる)。 最終日前夜のゴールドボーダーは24時間で20万〜25万ぐらい上がる。シルバーは15万p前後、ブロンズは10万p前後上がる。 そのあとも終了時刻までの14時間で、20万、15万、10万近く上がることが多い。 個別すくすくタイムや個別チョウチョタイムの回数が多い場合や、コラボレーションのイベントでは、 最終日のボーダーがさらに跳ね上がる。(ゴールドボーダーは24時間で30万前後その後の14時間で30万前後あがる) 初めてゴールドランクやシルバーランクをめざす場合は、最終日まで料理を貯め込むこと。 大きく引き離されると追いつけなくなるので、毎日の納品数をほどよく調整していくことも必要。 デイリー納品用と3番目の蝶レア料理/工作品の2倍納品用のみ、そのつど納品、それ以外のものは最終日にまとめて納品するとよい。 ポイントクエスト(のうひんクエスト) ▼13/13まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 酒場イベントへの参加:メインクエスト1/7で10植えると、のうひんクエスト発動 1/13:8,000pためる → すごい水x1 2/13:11,000vpためる → すごい水x1 3/13:16,000pためる → すごい水x1 4/13:23,000pためる → 活力剤x5 5/13:33,000pためる → ガチャドングリx1 6/13:47,000pためる → ライフチケットx5 7/13:65,000pためる → すごい水x2 ※従来は、ふえる粉x2 8/13:89,000pためる → ベルベットローズのお家/内装, ガチャドングリx3 9/13:117,000pためる → すごい水x3 10/13:149,800pためる → ローズシュガーx1 11/13:187,000pためる → 活力剤/サンカヨウx3 ▲次回のイベント用 12/13:228,000pためる → ベルベットローズのお家/装飾 13/13:275,000pためる →ベルベットローズのお家/外装, ガチャドングリx3 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)13/13まで 339,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)13/13まで 339,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)13/13まで 339,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)13/13まで 380,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)13/13まで 296,000p クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)13/13まで 296,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)13/13まで 318,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)13/13まで 275,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)13/13まで 275,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)13/13まで 296,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)13/13まで 275,000p ポイントクエスト(のうひんクエスト)Extra ▼14/14まで確認 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/14:295,000pためる → すごい水x2 2/14:315,000pためる → 活力剤x2 3/14:336,000pためる → すごい水x2 4/14:358,000pためる → ローズシュガーx2 5/14:382,000pためる → 活力剤x3 6/14:408,000pためる → ローズシュガーx2 7/14:436,000pためる → すごい水x3 8/14:466,000pためる → ローズシュガーx2 ※従来はふえる粉x2 9/14:498,000pためる → ローズシュガーx2 10/14:532,000pためる → ローズシュガーx2 11/14:568,000pためる → ローズシュガーx2 12/14:606,000pためる → ローズシュガーx2 13/14:646,000pためる → ローズシュガーx2 14/14:688,000pためる → ローズシュガーx2 ※参考※ スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)13/13まで 275,000p 1/14:298,000pためる → ふえる粉x1 2/14:306,000pためる → 活力剤x2 3/14:321,000pためる → すごい水x2 4/14:336000pためる → パターン/スノーフレークx2 5/14:352,000pためる → 活力剤x3 6/14:382,000pためる → パターン/スノーフレークx2 7/14:421,000pためる → すごい水x3 8/14:459,000pためる → ふえる粉x2 9/14:497,000pためる → パターン/スノーフレークx2 10/14:535,000pためる → パターン/スノーフレークx2 11/14:574,000pためる → パターン/スノーフレークx2 12/14:612,000pためる → パターン/スノーフレークx2 13/14:650,000pためる → パターン/スノーフレークx2 14/14:688,000pためる → パターン/スノーフレークx2 ※参考※ プルメリア (2017年6月30日〜7月14日)14/14まで847,000p パナッシュ (2017年7月31日〜8月14日)14/14まで847,000p スイートアップル(2017年8月31日〜9月15日)14/14まで847,000p ホウキギ (2017年9月30日〜10月16日)14/14まで900,000p ピンポンマム (2017年10月31日〜11月14日)6/14:412,000p 7/14以降未確認 クリスマスベリー(2017年11月30日〜12月14日)14/14まで 741,000p ヒヤシンス (2017年12月31日〜2018年1月15日)14/14まで 794,000p カカオ (2018年1月31日〜2月13日)14/14まで 688,000p ソメイヨシノ (2018年2月28日〜3月13日)14/14まで 688,000p スノーフレーク (2018年3月31日〜4月13日)14/14まで 688,000p ラナンキュラス (2018年4月30日〜5月14日)14/14まで 741,000p ベルベットローズ(2018年5月31日〜6月13日)14/14まで 688,000p 料理の必要素材 ローズシュガー :切手2=クッキーx2(切手出現率100%時) ベルベットローズのクッキー :ノーマル3 レア3 ベルベットローズのクロワッサン :ノーマル1 レア5 ローズシュガー2(切手4) ベルベットローズのミルクティー :ノーマル1 レア3 ゴールド9 ベルベットローズのヨーグルト :ノーマル1 レア5 ゴールド10 ベルベットローズのケーキ :ノーマル1 ゴールド10 ローズシュガー1(切手2) ベルベットローズのスイーツセット:ノーマル1 レア4 ゴールド13 ※参考※ ラナンキュラス(2018年4月30日〜5月14日) パターン/ラナンキュラス :ボタン2=タイルx2(ボタン出現率100%時) ラナンキュラスの植え込み :ノーマル3 レア3 ラナンキュラスのフラワーアレンジメント:ノーマル1 レア5 パターン/ラナンキュラス2(ボタン4) ラナンキュラスのスツール :ノーマル1 レア3 蝶レア9 ラナンキュラスのローテーブル :ノーマル1 レア5 蝶レア10 ラナンキュラスのランプ :ノーマル1 蝶レア10 パターン/ラナンキュラス1(ボタン2) ラナンキュラスのパーテーション :ノーマル1 レア4 蝶レア13 プラザクエスト 2018/5/31 18 00 ~ 6/13 13 59 1/5:ノーマル100入手 → すごい水x1 2/5:ノーマル300入手 → すごい水x1 3/5:レア100入手 → すごい水x1 4/5:レア200入手 → すごい水x1 5/5:ベルベットローズ/ゴールド150入手 → すごい水/ベルベットローズ/ゴールド専用x3 ※従来は、ふえる粉x3 イベントの報酬・ベルベットローズののうひんイベント 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12379481991.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12376412979.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/131.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト →スタッフブログ ポイントクエスト(のうひんクエスト) →スタッフブログ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) →スタッフブログ 所在不明の画像(事前告知スタッフブログでは、ガチャのおまけ画像の横に登場) →くわえベルベットローズもらえるクエスト(6月11日スタッフブログで判明した。 先着10000名限定 プレゼントチャンス 1 →スタッフブログ 先着10000名限定 プレゼントチャンス 2 →スタッフブログ 先行 →スタッフブログ ランキング →スタッフブログ ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト →スタッフブログ ベルサイユのばら キャンペーン・ ベルサイユのばら Pポイント キャンペーン ピグライフ7周年 6月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 5月のコルク集め・レトロな家電クエスト 6月のコルク集め・パン屋さんアイテムのクエスト #imagehttps //img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/pigglife2016/attach/131/1945/0601_cork_items_L.png) マロール農園きせかえアイテム 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1445.html
+ セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント・ランサー。ヴラド三世である。 友よ。あらゆる不徳、すべての不義を糾す戦いを始めよう」 Synthesis レベルアップ 「良い供物だ……感謝する」 霊基再臨 1 「勝利を重ねるほど、鎧は重みを増していくものだ。栄光と罪業によってな……」 2 「一度始めた戦いだ。そう容易く終わるものではあるまい」 3 「この姿こそ、我が父の遺産。国を護るために人身を捨てた、ドラクルの擬態である」 4 「凍えるような夜だな、マスター。こう寒くては、侵略者共も動くまい。今はしばし、静寂に浸るとしよう」 Battle 開始 1 「侵略の対価は高くつくぞ?」 2 「我が槍は残忍だぞ」 スキル 1 「では、 鏖 (みなごろし)である」 2 「供物は天高く掲げるべし!」 コマンドカード 1 「応!」 2 「突き砕く!」 3 「出るぞ!」 宝具カード 「ふっはっはっはっはっはっは!!」 アタック 1 「ぬん!」 2 「いざ!」 3 「腹を開けい!」 エクストラアタック 「不信心者!」 宝具 「地獄の具現こそ、不徳の報いに相応しい! 『 串刺城塞 (カズィクル・ベイ)』!」 ダメージ 1 「ぐううううっ!」 2 「うぐっ!」 戦闘不能 1 「遂に……我が身を捧げる時が……!」 2 「妻よ……そなたに、救いを……」 勝利 1 「我が槍が貴様の墓標。しばし鴉どもと楽しんでいけ!」 2 「神の愛を知らぬ者に、我が魂は傷つけられぬ!」 My room 会話 1 「敵が休んでいる時こそ、最大の好機。行くぞ、友よ。なに、行軍しながら眠ればよい」 2 「我が槍は血に塗れ、我が妻は喪われた。だが……ここに新しい 縁 (えにし)を得た。友よ、そなたに仕えよう」 3 「一度仕えると誓った以上、我が心は決して裏切らぬ。主に間違いがあったとしても、これを正し、共に滅びるのみだ」 4 「我が側面、我が真実とすら契約していたか。フッ……確かに、アレは静かに狂っているな。我が事ながら融通の利かぬ男よ……苦労を掛けるな、友よ」(ヴラド三世 所属) 5 「あの女は気に喰わぬ……カーミラと言ったか。生きるために血が必要だと語りながら、その中身は不老への渇望のみ。我が妻の前に立てば、恥辱から灰になろうよ」(カーミラ 所属) 6 「エリザベート・バートリー……何故か、あ奴を見ると我が槍が怒りで震える。だが同時に『許せ』と、響く女の声がある。この声は……誰のものだったか」(エリザベート・バートリー 所属) 好きなこと 「好きなもの、と? むぅ……久しく考えておらなんだ。礼拝は欠かさぬが……妻の幸福こそが、我が生き甲斐だったのかもしれぬ……」 嫌いなこと 「嫌いなものだと? 語るまでもなかろう! 欲に溺れ、尊厳を嗤い、欺瞞すら無自覚となった、恥知らず共が我が獲物である!」 聖杯について 「聖杯は唯一無二のもの。たとえ奇跡を宿そうと、贋作に価値はない。……友よ、そなたに真心あらば、我が身に捧げる愚は犯すな?」 絆 Lv.1 「私と話してなんとする? 我らが絆は戦場でこそ輝くもの。穏やかな会話など、我が槍には過ぎたものだ」 Lv.2 「なに、以前と姿が違う? では、確かに別の英霊なのだろうよ。そなたが知っている男は君主として国を守った男。そして私は、武人として敵を殺戮した者だ」 Lv.3 「私が吸血鬼だと? ふっはっはっはっは! それは愉快、愉快なことだ。友よ! だが間違いではないぞ? 贖いに血を求めた以上、我が身は紛れもなく、人ではない何かであろうよ……」 Lv.4 「私は人の愛を見失った男だ。串刺し公とは人を弾劾する獣の名だ。だが……一度ここではない彼方で、美しいものを見た気がする。あれは……深い……海の底の記憶だったか」 Lv.5 「正しさを求め、裁きを求め、血を求めた。我が人生はこの夜のようなもの。あらゆる罪過を飲み込み、夜明けとともに消え行かねばならない……。友よ、そなたの戦いに罪はない。それは全て、私が地獄に持って行こう……」 イベント開催中 「国境の鳥どもが騒がしい……新たな不信心者どもの予兆だ。戦の支度だ、友よ」 誕生日 「不覚……友よ! そなたの誕生日ではないか! このような日に、記念銀貨さえ作れぬとは……! 我が一生の不覚…!」
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/20858.html
Blu-ray 91Days VOL.1 発売日:10月26日 復讐に囚われた男の、91日間の物語。 ■本格派マフィアドラマの、オリジナルTVアニメーション! ■PUSH! ブックスよりノベライズ化決定 (上下巻 2016年秋発売予定 主婦と生活社刊) ■禁酒法時代----。法は力を持たず、街はマフィアに支配されていた。 舞台は密造酒の闇取引でにぎわいを見せる街・ローレス。 2016年7月放送開始。 http //91days.family/ 監督 鏑木ひろ シリーズ構成 岸本卓 キャラクターデザイン・総作画監督 岸友洋 プロップ設定 大島貞生、石川佳代子 銃器設定 高田晃 設定協力 冨永拓生、鴨居知世 美術 小倉宏昌 セットデザイン 青木智由紀 色彩設計 歌川律子 撮影監督 田村仁、小畑芳樹 CGプロデューサー 児玉徹郎 2Dワークス・選曲 出合小都美 編集 今井大介 音響監督 本山哲 録音調整 中野陽子 音響効果 長谷川卓也 録音助手 倉島玲美 音楽 海田庄吾 アニメーション制作 朱夏 脚本 岸本卓 木戸雄一郎 鏑木ひろ コンテ 鏑木ひろ 森本育郎 松本淳 出合小都美 タムラコータロー 小島正幸 大久保富彦 大畑清隆 古川順康 矢野博之 野村和也 演出 鏑木ひろ 森本育郎 平向智子 出合小都美 鈴木芳成 飯村正之 大久保富彦 大藪恭平 古川順康 柳瀬雄之 鳥羽聡 柳屋圭宏 鈴木孝聡 作画監督 岸友洋 藪野浩二 冨永拓生 北山修一 西川絵奈 Kim Yi Sung 飯飼一幸 白崎詩織 川添政和 大島貞生 関口雅浩 西田美弥子 舛舘俊秀 ムラオミノル 桜井このみ 李周炫 徳田夢之介 小林利充 ■関連タイトル Blu-ray 91Days VOL.1 小説 91Days 上 91Days サウンドトラック OPテーマ Signal 期間生産限定アニメ盤 EDテーマ Rain or Shine 期間生産限定DVD付
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7回戦のトリガー入手前にアイテムフォルダ全入手の会話確認 アリーナアイテム獲得によるマイルームの会話はトリガーを含まない模様(結果的に入手しなきゃクリア出来ないため無意味だが一応) - 名無しさん 2010-07-30 11 22 35 赤の紋章って討伐数じゃなかった?撃墜王云々の話を聞いたときにもらったけど - 名無しさん 2010-07-30 13 03 43 それで合ってると思う 二回戦で貰ったから宝箱はありえないかと - 名無しさん 2010-07-30 14 22 22 幸運は状態異常「防止」の確率にかかわるんじゃないの?あげると状態異常を与える確率もあがるわけ? - 名無しさん 2010-07-30 16 15 07 防止「など」って書いてあるからなんとも言えないが関係してるとも書いてないからとりあえず消しておく 確実なことが分かったら再編集してくれ - 名無しさん 2010-07-31 11 04 06 ステ振りで序盤何に入れてる? 自分は幸運を捨てて筋力・耐久・俊敏に入れようと思う。魔力は対キャスター戦までにDあればいいかなと思うんだが。 - 名無しさん 2010-07-30 20 28 07 ここは質問する場所じゃないぞ ついでに俊敏じゃなくて敏捷だ - 名無しさん 2010-07-31 10 46 16 ノーマルでクリアした感想としてはアーチャーの「計画性を持とう」にはガン無視で筋力と耐久だけ上げた方が良い 魔力はかなり振ってしまったが魔防UP以外殆ど見込めないから実質死にステな感じがした - 名無しさん 2010-07-31 10 49 40 投影精度上昇に際して上がる投影魔術威力ブーストに補正がかかる、とかだったら面白かったのかもねw 何にせよ、現時点では罠ステとしか言いようがないな - 名無しさん 2010-07-31 12 25 57 敏捷ってあげる必要ある? なんか変わるかな?筋力と耐久だけしか揚げてないから - 名無しさん 2010-07-31 12 00 19 質問するところじゃないが情報提供に関係するから一応 火力の下限が底上げされるから安定したダメージ出せるようになるけど敏捷振るくらいなら筋力振ったほうが火力上がるしよさげ スキル速度ってのは意味がいまいちよく分からない - 名無しさん 2010-07-31 12 19 18 スキル速度ってのは攻撃系スキルと攻撃系スキルをかちあわせたときに、どちらが先に発動するかという基準だと思う。検証はしていないから断定は出来ないけれど。 - 名無しさん 2010-07-31 12 23 16 それだとしてもスキルスタンがコードスペル以外ないから先に行動できても結局かち合うから微妙だよな 防御スキルはデフォで攻撃や攻撃スキルに優先して発動するから敏捷要らずだし - 名無しさん 2010-07-31 12 28 53 コードキャストだorz - 名無しさん 2010-07-31 14 30 55 全サーヴァント使ったが、敏捷のスキル速度が効いてくるのはキャスターだな。あと呪相1発で倒せる敵がスキル攻撃してきたタイミングで、ノーダメージで倒せるのは時々ありがたかった。 - 名無しさん 2010-07-31 18 19 49 敏捷上げのスキル先出し後一回で勝てるって状況ならどのサーヴァントでもそうなるからやはり敏捷に振る重要度は低そうだな - 名無しさん 2010-07-31 18 29 42 まぁそうかもね。要はキャスターは1発貰うと致命傷になりかねないのと、呪相の威力が高くてあと1発で倒せる状況が多いという点でありがたかっただけっていう話だ。 - 名無しさん 2010-07-31 18 39 03 総走破距離の会話は一回戦2日目でも出たと思う - 名無しさん 2010-07-31 19 04 53 確かに、1日目に走り回ったら、2日目のマイルームで出たような覚えが - 名無しさん 2010-08-02 19 38 40 走破距離が最高記録と言われる会話は2回戦5日目で確認 - 名無しさん 2010-08-03 21 11 48 走破距離が最高記録会話2回戦1日目で確認 - 名無しさん 2010-08-05 02 43 52 走破距離のアーチャーとの会話内容からアリーナ踏破率な気がしないでもない 隅々までくまなく探索した的な事言ってたトコからだからなんとも言えないが - 名無しさん 2010-08-01 10 00 41 ステータス前より見づらくなってないか? - 名無しさん 2010-08-01 19 34 57 ちょっと空白が気になった物で・・・戻しておきました - 名無しさん 2010-08-01 19 51 29 「今後も臨機応変にスキルを使ってくれ」とか言われたけど、スキル使用回数の会話? - 名無しさん 2010-08-02 02 58 16 スキル使用回数で会話あるね。会話だけっぽいけど。 - 名無しさん 2010-08-03 16 03 00 スキル強化はなしなのかなぁ - 名無しさん 2010-08-29 14 58 03 UBWって発動ターン込みで3ターン持続しない? - 名無しさん 2010-08-03 16 05 45 確かそうだよ。止めの1ターンのとき以外あまり使ってないけど、確かそうだった。 - 名無しさん 2010-08-30 22 04 00 アリーナアイテム獲得率じゃなくて獲得個数だと思う 会話内容で50個、70個って言ってるし - 名無しさん 2010-08-06 05 15 33 20%でそれっぽい会話が発生したので追記した者ですが、個数は数えていませんでした。100%も100個とは限らないので誰か数えてください。 - 名無しさん 2010-08-06 20 19 39 決勝戦でチートガウェインに勝てず途中から進めなかった状態でアイテム獲得のイベントが発生した。 トリガー、虎クエともう一つ別のアイテムが有ったから100%じゃないと思われる - 名無しさん 2010-08-10 03 06 31 投影ダメージってつまり筋力ダメージってことですよね?分けられてるから別の事に関するのかなーと思ったりしますが、 - 名無しさん 2010-08-09 17 07 24 コレ↑間違って書き込みました。スミマセン - 名無しさん 2010-08-09 17 11 36 MatrixE会話出現せず・・・出ない可能性があるのはキャス狐だけじゃなかったのか - 名無しさん 2010-08-16 13 26 57 女主人公3回戦2日目でアーチャーに、憑かれ易い体質だから隙を見せるなって怒られる特殊会話が出たんですが、初心者モードだからダメージ気にせずにやってたのと回復アイテムたくさん使ったの、どちらが発生条件なのか分かりません - 名無しさん 2010-08-20 00 33 25 白衣を着たネットゴーストを見た後の会話じゃないかな? 話は変わるけど個人的に気になるのはキャス狐やセイバーの時は自分から選んでくれる感じだけどアーチャーの時だけ聖杯の担い手なる存在が居たような気がする、その後どこら辺か忘れたけど会話で「聖杯に担い手はいちゃいけない」とアーチャーが言っていた気がする。 - 名無しさん 2010-08-20 19 47 16 声の人に出勤させられたのを、その声を聞いてなくて主人公に呼び出されたんだと勘違いしたんだろ。 それで主人公も声を良く聞いてなかったとか…。 声が誰かは、ご想像に - 名無しさん 2010-08-20 20 38 20 男主で3回戦1日目。憑かれやすい体質という会話、黄色会話後のデータをロードした際に出ました。ネットゴースト見る前です。自動発生ですかね? - 名無しさん 2010-08-21 08 04 03 七回戦2日目のイベントバトル前に『セラフより主人公優先する為に、令呪が余っていたらバーサーカーにしてもらって…云々』てな会話があったので三回戦後ルート選択時に2回令呪使うのもマトリクスEに関係あり? - 名無しさん 2010-09-01 07 25 59 凛orラニ救出に令呪使わなかったけどマトリクスEだったぞ - 名無しさん 2010-09-03 00 28 51 本来のステータスは 筋D耐C敏C魔B幸E で構いませんね!原作再現目指してがんばってくるわ - 名無しさん 2010-10-22 21 00 48 このゲームとしては魔力Bはいらんと思うけどなぁ。 むしろ筋力Bのがよくね? あくまで、『このゲームとして』だが。 - 名無しさん 2010-10-22 21 32 05 固有結界で大活躍だぞ魔力Bありゃ - 名無しさん 2010-10-23 10 56 41 イマイチ意図が掴めんのだが。 投影も基本筋力頼りなんだから、魔力Bまで上げる意味が分からん。 筋力=耐久>魔力 的な育て方でよくないか? - 名無しさん 2010-10-23 11 33 10 効率とか考えるくらいなら原作ステ縛りなんてしねえだろそもそも - 名無しさん 2010-10-24 08 48 56 いや、単純に上の「固有結界で大活躍」なんて書いてるから『Fate/extraとしての』説明が欲しかっただけ。 Fate自体の世界観にしたら魔力Bだったら固有結界云々は十分納得できる。 - 名無しさん 2010-10-24 12 02 45 あれ?extraのとstaynightのとは外見似ていても中身が違うのではないか?(前世の境遇と出来事と能力と一生が似てるだけ。) - 名無しさん 2010-11-17 21 06 57 同じ出発点から異なる過程をえて英霊に至ったパラレルワールドの同一人物だろう。じゃないと、原作の聖杯戦争のアーチャーの記憶を持っている説明ができない。 - 名無しさん 2010-11-18 00 45 22 だから凛と面識があるようでない、知ってるけど知らないみたいな感じなんだな。 原作聖杯戦争の時の凛との契約の記憶を忘れさせられた(言峰やアルトリアの記憶はあるようなので)状態で今作の戦争に呼ばれた、って感じ? - 名無し 2010-11-18 02 46 58 ↑一応追記。 言峰が悪辣だ。不可視は彼女の分で少しは慣れたと思ったが、等。 やっぱりマスターの記憶にのみ制限(?)を掛けられているっぽい。 - 名無し 2010-11-18 02 52 53 凛についてだけアチャさんが嘘をついているのかもしれんぞ。他の事は独り言だったりアチャさんから話してくれた事だが、凛に関してはこちらが聞きだした結果だからな。こちらに問い詰められたアチャさんが凜について話したくないから咄嗟にでっち上げただけかも - 名無しさん 2010-11-18 21 48 30 咄嗟は可能性が低い「あの遠坂凜が電子機器を・・・」とかなんとかつぶやいた事がある。詳しくは一回戦、もしくは二回戦で屋上の遠坂凜との会話にて(多分一日目) - 名無しさん 2010-11-19 17 58 03 と、言葉が足りなかったようだな。俺が言いたいのは実はアチャさんは凜についての記憶を全て持っていて、問い詰められたときに凜との関係だけは言いたくないので嘘をついたんじゃないかと言う事だ。 - 名無しさん 2010-11-19 23 26 14 ありうる。原作の時の乱暴な召喚のせいで記憶が混乱し、自分が何者か分からないと言い張ってたらしいしな。 - 名無しさん 2010-11-22 22 32 35 まてよ?その誤魔化しはエミヤの記憶があったからだとなれば、原作と繋がってるのでは?ここまで原作と合うとなるとパラレルというのが怪しくなる。 - 名無しさん 2010-11-22 22 40 10 けど前世は違った・・・よな、エミヤのようでエミヤじゃない感じだった。 - 名無しさん 2010-11-22 23 11 42 正義の味方を目指すきっかけ、それも違ったし、おそらく正義の味方になった自分の在り方も違ってたと思う。 - 名無しさん 2010-11-22 23 18 58 原作とは繋がってる。ここでのパラレルというのは、原作で言うセイバールートとアーチャールートの様にある一定のところまでは同じ歴史を辿ったがとある地点で分岐して違う歴史を進むようになったという意味でのパラレルだ。 - 名無しさん 2010-11-22 23 41 39 つまりは、他のルート、聖杯戦争とか初めから関係しなかったとか、途中放棄したとか、第四次聖杯戦争そのものが無かったとかそんなことがあったからこうなったのかな?(瀕死でなく奇跡的に無事だった。第四次のせいではなく、別の災害だった。等の根本からのif理由から通してのifルート?) - 名無しさん 2010-11-24 18 05 39 結局if(もしも)だったんだなEXTRA。「続編でもifでもない」は、ウソってことかよ。 - 名無しさん 2010-12-19 23 07 30 もう一説、extraのアーチャーは個人ではないって情報もあったけど、だとしたら身体はその代表者の身体であり、象徴ってだけとなる。ということは、記憶とか内面がそれぞれの「世界と契約した者」のものとなって、それらの記憶(記録かな?)がムーンセル内に集まり、あのアーチャーの中にあって、前世の記憶はその時の主人格のもので、言ってみれば、zeroのハサンみたいなものではと思う。(「知ってるけど知らない」の詳細、真名が「無銘」の理由、前世の記憶の違いの筋が通る気がする) - 名無しさん 2010-11-18 19 33 03 長くてスミマセン(↑) - 名無しさん 2010-11-18 19 34 54 つまり、アチャさんの中には世界と契約した者の人格がいくつもあるってこと? - 名無しさん 2010-11-22 22 12 40 いやEXTRAでも魔力低いと固有結界あんま意味無いってどっかで聞いた - 名無しさん 2010-10-25 22 46 24 どっかで聞いた、って曖昧な。 上でも書いたけど投影は筋力頼り。 誰でもいいから実験してくれ。『筋力EX、魔力E』と『筋力E、魔力EX』他もEで宝具発動中のカラドボルグの威力の違い。 後者の方が高いなら素直に謝る。 - 名無しさん 2010-10-27 12 58 45 ダメージにLvが関係ないなら、魔力極アーチャー育成中だから試してみるわ。データは筋力EXその他Eと、魔力EXその他Eでの偽・螺旋剣50発くらいでいいか? - 名無しさん 2011-06-20 07 16 40 凛ルート2or3日目の共通黄色会話って、もしかして同内容?2日目に専用会話と一緒に発生させたら3日目は発生しなかったんだけど - 名無しさん 2010-10-30 22 20 27 何回戦? - 名無しさん 2010-10-31 23 37 02 投影使ってゴールドエクスぺリンスみたいな治療できるんだろうか - 名無しさん 2010-12-07 21 54 10 治療って・・・クレイジーダイヤモンドならしっくり来るけどそれはないと思う - 名無しさん 2010-12-10 21 52 28 治療も蘇生も転生も修復も出来ないと思う。投影はあくまで「複製」でしかないから(もしくは「量産」) - 名無しさん 2010-12-11 20 30 23 そもそもアーチャーの投影じゃ生肉自体作れないんじゃね - 名無しさん 2010-12-13 02 34 35 なにせアーチャーの専売特許は武器の複製だし(特に剣の) - 名無しさん 2010-12-14 17 48 16 あのアーチャーはいわばifのエミヤだからな(上の解説によると) - 名無しさん 2010-12-19 23 04 39 だからといって肉が投影出来るとは全く思えないがな。錬鉄の英霊の名が泣くぜ - 名無しさん 2010-12-20 12 41 54 「錬鉄」・・・ねぇ・・・ - 名無しさん 2010-12-23 14 48 48 錬鉄だけに生体物質は無理かと・・・ - 名無しさん 2011-01-03 17 36 22 凛の4回戦後に「錬鉄の男よ」というセリフがあったな - 名無しさん 2011-11-19 16 52 31 上の色んなコメント見て思うんだけど、このゲームはホントに外伝か?ifじゃね? - 名無しさん 2011-01-03 17 39 28 未来の物語だから外伝でいいかと。好きにとらえたらいいんじゃね - 名無しさん 2011-02-09 11 51 07 コメント入力欄が消えてたので他鯖の書式をコピーで直し。これから弓やるので - 2011-11-09 15 24 34 2回戦1日「暑苦しい頑固さ」ワロタ - 名無しさん 2011-11-12 11 37 54 他のサーバントにあるレアエネミー討伐の会話が載ってないが、一体目で出たので5体目もあるかな - 名無しさん 2011-11-19 09 43 09 6回戦おわったけど出なかったからレアエネミー討伐ないみたいだ - 名無しさん 2011-11-29 13 24 39 ダメージ5回戦2層 A(112)DDDD 520~620 - 名無しさん 2011-11-22 03 54 06 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01)
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やり直し Retry データ 総括 やり直し まずはこちらをご覧いただきたい 何か気がつくところはないだろうか 「ん?第3都市は54000ポイントという事は一人多い!?」 その通り、若干隠してたが実は第三都市は文化ポイントが2000ポイントまで溜まっており 大芸術家は12人でよかったのである 文化ポイントが2000あれば大芸術家は12人で良いというのは知っていたが 実際のプレイでは何故か、第三都市に13人芸術家を行かせてしまい 一人足りないという事態になってしまった 「こんな、大事な場面でミスするとは」 マジ間違いって怖いですね Retry ということで 紀元1680年からやり直す大芸術家が23人いる所だ こんどはきちんと首都に1人、第二都市に10人、第三都市に12人と振り分ける そして爆発してもらう 「綺麗な数字ですね」 ここまでぴったりとは思いませんでした そして、ターンエンド 第二都市が陥落するのは2ターン後、リグルは後一歩及ばない そして紀元1685年 聖白蓮は文化勝利を収めた!! データ リグルがぶっちぎりの一位 まともな殴り合いだと勝てるかどうか怪しい GNPは1000年辺りに急激に伸びている これは定住偉人+代議制の効果だ 定住偉人は代議制とあわせて真価を発揮する 「最後の方に伸びてるのは文化ポイントですね」 生産力は悲惨に尽きる よく見てみると我が国のまともな丘が首都以外になかった 民主主義がなかったら悲惨だっただろう 食料をよく見ると絶壁がある 多分首都を全て芸術家に変えたところだ どうやら、このデータは人口でなく使ってるタイルの食料を表してるらしい 文化は絶壁、最後の23人の花火大会のおかげである なお、諜報と軍は見所なく低いのでカット 各種データ 順当に9位を重ねているが 人口に注目最終的には三都市になったが2位である 首都の異常な人口のおかげであろう 当然我が国がTOP3 よく見るとブロードウェイ、ロックンロール、エッフェル塔をリグルが取ってる 文化面でも強敵だ 情報画面、誕生した偉人は科学者14人芸術家12人商人1人 科学者が死にまくってるがこれはぬえの偉人キメラの仕様 スコアは29062点 最後に侵略されなければもう少し高そうだ 総括 今回の文化勝利は途中まで定住してた偉人を虹色UFOで吸出し ぬえの偉人キメラで大芸術家に代えて爆発させるというものだ そして、この戦略ができたのはぬえのおかげである 聖さんや星君も頑張ってくれたが、 ぬえがいないとどうしようもない ぬえは、敵に出ると嫌われているが 味方で使えば問題ない、 聖さんならPHAスペルを取った後、コンバットやSTGに進ませても十分に強い 今度、星蓮船文明を使う時はぬえを出して 大将軍祭りや、大商人祭り等等普段できないこといろいろやってみると面白いと思う 「しかし、この惑星この後どうするんでしょうかね」 たしかに 到底勝ったと思えない図 この後の事は誰も知るよしも無い 星蓮船の大偉人文化勝利 完 「さて、2%で誕生する仕事に戻るか」 名前 コメント
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794 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex67 投稿日: 2006/10/03(火) 21 44 52.58 ID yOhGxSIj0 波音と、蝉の鳴き声と、人の声と、太陽の温度。 窓の外が活気に満ちてくるのを感じる。 ――朝か。 手探りで携帯を取り上げて見ると、時計は8時を回っていた。 結構寝たなぁ。 二日酔い気味なのか、わずかに頭が重い。 昨日はちょっと飲み過ぎたかな……。 昨日…… 俺「!」 跳ね起きた俺は眼鏡を手に取り、自分の胸元をたしかめる。 小さい紫の跡が、昨晩の出来事を証明するように残っていた。 傍らを見下ろすと、天才がすぅすぅと寝息を立てていた。 昨晩の荒れっぷりが嘘だったような、穏やかな寝顔。 俺の手に、足に、唇に、天才が触れた感覚が蘇る。 頬が熱くなり、意識が一気に覚醒していくのを感じた。 俺、なんか大変なことしてしまったような……。 立ち上がった俺は、隣の部屋に続くふすまをこっそり開けてみる。 葛は……まだ寝てる、よな。 葛は明るい部屋の真ん中できっちり真っ直ぐに眠っている。 温泉の時も思ったけど、コイツ妙に寝相いいんだよな。 ともあれ、あれだけ酒を入れてたんだし、完全に潰れていたと願いたい。 話を聞かれてたら、その、なんだ、恥ずかしい。つうか死ぬ。 796 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex68 投稿日: 2006/10/03(火) 21 53 06.60 ID yOhGxSIj0 俺はカーテンと窓を開けた。 まだどこか酒臭い部屋の空気と入れ替わりに、夏の海の匂いが入ってくる。 天才を起こそうと、タオルケットを引っぺがす。 こっちはそれなりに寝相が悪い。 丸まって寝ている天才の浴衣は、帯のところまで見事にめくれていた。 俺「…………」 見なかったことにしてタオルケットをかけ直そうとすると、天才の身体がわずかに動いた。 見慣れない色が視界に映る。 ……ん、尻の辺りに何か……。 俺「うおぁあぁ!!」 つい大声を出してしまった。 お前、結局何もはかねぇで寝たのかよ! いや、それはどうでもいい! 問題はシーツと浴衣だ。 ――血がついている。 お、おおぉぉぉ!? もう一度見たが、間違いない。血だ。 しかも足の付け根から腿にかけて、血が伝って流れた跡がある。 ――俺は昨日、何もしてないよな!? 酔っぱらってたって、そんな記憶をなくすようなことはなかったし、 覚えてる限りそんなことしなかっただろ! 俺「おまっ、なんでっ……!」 天「……んぅ」 俺が一人でうろたえていると、天才が身じろぎを一つした。 805 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex69 投稿日: 2006/10/03(火) 22 35 33.47 ID yOhGxSIj0 天「うるさいなー。どうしたの?」 目を覚まし、まぶたをこすりながらぼやく天才。 俺「いや、それ……」 天「んー?」 俺が問題の場所を指差すと、天才は浴衣の裾を直した。 天「……見ないでよ」 俺「そうじゃねぇ!」 俺「尻の下! 下見てみろ!」 天「え?」 天才はその場から身を起こして横に転がると、シーツを見た。 天「……えぇ?」 目を白黒させ、今度は身をひねって自分の浴衣の背面を見る。 細い眉がひそめられた。 浴衣のすき間から股間に手を差し込む天才。 手を引き出すと、その指先には血がついていた。 天「――なんで?」 俺に聞かれたって分かんねぇよ。 天「だって、え? 君……あの後って……寝た、でしょ?」 なんで疑問形なんだ。 あんな話をしといて実は寝てる間に――みたいな真似はしねぇよ。 俺「寝たよな――いや、眠るって意味でな?」 天「だよ、ね?」 俺「つうか怪我とかはないのか?」 天「……大丈夫みたい。痛いところはないし」 じゃあ、これは一体……。 808 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex70 投稿日: 2006/10/03(火) 22 50 25.24 ID yOhGxSIj0 ――って、ちょっと待て。 俺「それ、まだ乾いてないのか?」 俺は天才に確認する。 天才は自分の指を少しこすり合わせた。 乾きかけの血の上を指先がすべる。 天「――そうみたいだね」 これが昨晩の話なら、とっくに乾いてるよな。 というと、今しがた出たばっかか。 天「あ」 天才が何かに気付いたように、自分の下腹を押さえた。 天「今、なんか……お腹が……」 俺「なぁ、それ……」 天「もしかして――」 天才が小さな声で、俺の言葉を引き継いだ。 天「生、理?」 818 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex71 投稿日: 2006/10/03(火) 23 24 02.81 ID yOhGxSIj0 俺「――みたい、だな」 俺は安堵の息を吐き出した。 良かった。怪我じゃなかったか。 それにオレが何かしちまった訳でもないようだ。 ――いや、自分の行動に自信がない訳じゃないんだが、 血が出てるって事実があったら、うろたえるのも仕方がないだろう。 ともあれ、なるほど。 最近の成長の加速と体重の増加、それに昨日の情緒不安定に腹痛。 考えてみれば、様々な要因がこの結論を証拠づけている気がした。 天才はまだ生理が来てなかったので、可能性をすっかり失念していた。 しかし、だとしたら参ったな。俺、ナプキン持ってきてたか? 自分の荷物を漁ってみる。 ……ない、か。 葛だったら持ってるだろうか? 俺は隣の部屋のふすまを開けると、首だけを突っ込んだ。 俺「おーい、葛ぁ、起きろー!」 葛「ん……なんですか~」 起きかけだったのか、単に寝覚めが良いのか、葛はあっさりと反応を返してきた。 日頃から口調がこんなだから、しっかり目が覚めたのかどうかは疑わしいが。 構わず俺は聞くことにした。 俺「お前さ、ナプキンかなんか持ってないか?」 葛「はい~?」 俺「いや、コイツがな――」 言いつつ、天才に振り返る。 そして、俺はそのまま硬直した。 俺「……おい?」 天「……うっ……ひくっ……」 天才が、その場で泣き出していた。 826 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex72 投稿日: 2006/10/04(水) 00 28 11.28 ID 6c6/RurC0 俺は天才の傍らにひざをつき、その顔を覗き込んだ。 俺「どうした? つらいのか?」 天才は首を横に振る。 天「違うよ……」 拭っても拭っても、次から次へと溢れてくる涙。 その理由を計りかねていると、天才は小さく答えを漏らした。 天「嬉しいんだよ……」 ぐしぐしと涙を拭った天才は、俺にしがみ付いてきた。 俺の胸に顔を埋めたまま、言葉を続ける。 天「私……ちゃんと、女の人になれたんだ……」 天「良かった……良かったよぅ」 俺「……そうか」 二次性徴前の手術、急激な身体変化。 日頃は平静を装っていても、その内側に不安がないはずはない。 しかし今日やっと、女の身体になった証――初潮が天才にも訪れたのだ。 安堵と喜び。 ――それが涙の理由だった。 俺「おめでとう」 そう告げて、俺はそっと天才の頭をなでてやった。 直後、葛がのそのそと隣の部屋から出てきた。 葛「あの~、先生がどうしたんですか~?」 と言いつつ、部屋をぐるり見回した葛は、その場で動きを止めた。 そして、突然叫んだ。 葛「せっ、先生とユウキちゃんが大人の関係に~!」 俺「いやそれはもうやったから」 葛「も、“もうやった”ってどういうことですかぁ~!?」 俺「そういう意味じゃねぇっ!」 起き抜けからエキサイトする葛に負けじと、俺は大声でツッコミを入れた。 あぁもう! 台無しだ!! 926 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex73 投稿日: 2006/10/05(木) 00 49 58.51 ID 520wx1i00 葛「冗談ですよ~」 と、笑いながら自分の荷物をごそごそやりだす葛。 ポーチから四角く折りたたまれたハンカチ――中にはナプキンが入っている――を 引っ張り出すと、それを天才に手渡す。 葛「はい、先生」 天「ありがとう」 葛「いえいえ~。おめでとうございます~」 トイレに引っ込んだ天才を尻目に、俺は床にあぐらをかいた。 俺「で、じゃぁ、今日はどうすっか」 葛「これじゃ海には行けませんね~」 俺「どっか行けそうな場所はあるか?」 葛「そうですね~、ちょっと調べてみます~」 荷物からこの辺りの情報が載っているガイドブックを取り出して、読み始める葛。 そこに天才が戻ってきた。 俺「ちゃんと着けれたか?」 天「うん」 葛の手にある本を目にした天才は、申し訳なさそうな顔をした。 天「……ごめんね。せっかく海に来たのに」 葛「いえいえ~、いいんですよ~」 葛「海だけが旅行の目的じゃないですし、もう充分来た甲斐はありましたし~」 天「そう?」 葛「もう色々楽しいことはありましたから」 葛「何より~、先生がユウキちゃんと親密な関係になれたようですし~」 うふふ~、と笑う葛に俺は念のため釘を刺す。 俺「待て待て。何度も言うが、お前の思ってるようなことは何もなかったぞ?」 天「そうだよ」 同意する天才に、葛は小さく首をひねると、言った。 葛「え~、でも先生~、ユウキちゃんに告白してたじゃないですか~」 天「……へ?」 928 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex74 投稿日: 2006/10/05(木) 00 51 19.17 ID 520wx1i00 俺「げ」 コイツ、もしかして……。 天才がおそるおそるといった風に、問う。 天「……起きてた、の? あの時」 葛「あれだけ大きな声を出せば起きますよ~」 天「い、いつから?」 葛「え~と~、“なんで何もしてくれないの?”の辺りですかね~」 ……そうかー。聞こえてましたかー。そりゃぁ聞こえますよねー。 葛は頬を染めて、指先をもじもじさせる。 葛「先生って意外と積極的といいますか~、大胆ですよね~」 天「…………」 天才が目を丸く見開いて硬直している。 俺「……おい?」 どうしたのかと声をかけたその瞬間、 ぷしゅうぅぅーと湯気でも吹き出しそうな勢いで、天才の顔が真っ赤になった。 天「あ、あ、ああのあぁぁ! あああれは酔っぱらっちゃってたかりゃれっ……!」 噛んでる噛んでる。 葛「そうですね~。“きっとお酒のせいだから”ですよね~」 あちゃぁ、墓穴だ。 天「うゃぁああぁぁぁ! 言わないでぇぇぇ!」 耳を塞いで悶絶する天才。その度合いたるや風呂で泳いでいた時の比ではない。 なかなか珍しい光景だ。 ……まぁ、自爆だよな。 そう考えていると、きっ! と、天才は俺を睨んだ。 天「もう、君のせいだよ!――バカぁっ!」 天才がぽかぽかと俺の腕を叩く。 俺「待て! なんで俺なんだよっ!」 痛ぇ痛ぇ! お前それ手加減してねぇだろ! 929 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex75 投稿日: 2006/10/05(木) 00 58 09.23 ID 520wx1i00 葛「あら~、そろそろ9時ですか~」 葛に倣って壁の時計を見上げると、たしかに短い針がきっかり水平になっていた。 葛「そろそろお風呂が開く時間ですね~。ちょっとさっぱりし行ってきます~」 俺「おう」 葛「お二人はどうしますか~?」 天「…………」 天才が俺の浴衣の裾を掴んだ。 今、俺と葛を二人にしたらどうなるかと、気が気ではないのだろう。 天「……うー」 俺の背後に半分隠れながら涙目で葛を睨む天才。 やれやれ。 俺「俺らはいいや。コイツ今アレ着けたばっかだし。つうか湯船無理だし」 葛「そうですね~。ではちょっと失礼して行ってきますね~」 そう言って、手早く着替えをまとめると、葛は部屋のドアを開けた。 はぁ~。やっぱりお風呂は広い方がいいですよね~。 湯船に浸かった私は、まだ誰もいない湯船に足を思い切りのばしました。 浴槽のふちに身を預けて、独り物思いに耽ります。 考えることといえば、あのお二人のこと。 ――なんとか上手くまとまったようで、良かったです。 このところ順調なように見えて、実は距離が離れたみたいでしたし。 先生っていつも、問題を乗り越えることで成長してるんですよね~。 あのお二人も薄々は分かってるんでしょうけど、 最近はちょっと現状維持に甘んじているといいますか~。 それに今は悪役さんもいませんし~、私がやるしかないんですよね~。 セッティングにはなかなか苦労しましたけど、その甲斐もありました~。 でもちょっと痛いところをつっつき過ぎちゃったみたいですし、 フォローをしておかないと、今度は私の立場が危ういですね~……。 葛「まったく~、世話の焼けるお二人ですね~」 私はそう独り言を呟いて、お湯を手で混ぜました。 943 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex76 投稿日: 2006/10/05(木) 03 33 20.47 ID 520wx1i00 結局あの後、俺らは普通に市街観光をして、3日目には予定通り自宅に帰ってきた。 いやしかし、俺らが旅行に行くと、なんでか初日がやたらと濃くなるなぁ……。 ――まぁ、2日目以降も楽しかったには楽しかったんだが。 帰宅するなり葛は、創作意欲だの修羅場だのがどうのとか言って、 自分の部屋に引っ込んでしまった。 アイツは今回の旅行を含めて半月間の長期休暇を取っていたが、 それを丸々消化する腹づもりらしい。 ……そういや去年の今頃も休み取ってたな。 天「キョウコちゃん、何してるんだろうね」 俺「さぁなぁ……俺はロクでもない予感しかしねぇけど」 天「ちょっと見てみたいような気もしない?」 俺「……悪いこた言わねぇからやめとけ」 俺はきっぱりと天才の意見を却下しておいた。 つうか、アイツの部屋って18歳未満立ち入り禁止だしな。 そう? と首を傾げた天才は、俺のひざの上でフルーツ入りのカップアイスを一口。 …………。 俺「やっぱお前重たくなったよなぁ」 天「またそういうこと言う……失礼でしょ」 口先を尖らせた天才は、ばふっ、と俺に思いっ切り背中を倒れ込ませた。 そして、しばし考える素振りを見せてから、 天「君も太る?」 と、アイスが乗ったスプーンを差し出してきた。 俺「“君も”って――重くはなったけど太っちゃいねぇだろ、お前」 そう言いつつも、俺は練乳入りの白いみぞれとパインが乗ったスプーンを口に入れた。 俺「ん。んまい」 なんだか、とても甘い味がした。 944 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex77 投稿日: 2006/10/05(木) 03 34 37.50 ID 520wx1i00 俺は天才を隣に下ろすと、葛所有のガイドブックを広げる。 天「どうしたの、それ?」 俺「ん、借りた。どっか近くに良いとこはねぇかなぁと思ってな」 天「珍しいね、君から外に行きたがるなんて」 俺「待て。人を引きこもりみたいに言うな」 たしかに俺は日頃、必要がない限り表には出ないが、 それは単に知り合いに会った時に、今の状況の説明がめんどくせぇからだ。 ――まぁ、そりゃ、インドア派だってのもあるにはあるんだが……。 天「ごめんごめん。でも、どうしたの?」 俺「ん? あぁ――せっかく葛がいないんだしな」 天「?」 俺「二人で遊びに……あぁー……じゃねぇや」 俺「デート、行きてぇだろ」 天「――あ」 少し驚いたような声を上げた天才は、かすかに頬を染めながら頷いた。 天「うん」 天「行きたい……かな」 俺「よし、決まりだ」 俺と天才は顔を突き合わせて、ガイドブックを覗き込んだ。 946 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex78 投稿日: 2006/10/05(木) 03 38 15.04 ID 520wx1i00 俺「おーい、行くぞー」 玄関で靴を履き終えた俺は、まだ部屋で仕度をしている天才に声をかける。 天「ちょっと待ってよー」 慌て気味な声と共に、天才が姿を現した。 普段とは少しだけ違う雰囲気の格好。 天才はこちらへ駆けてきて、玄関マットの上でちょこん、と真っ直ぐに立った。 天「どう?」 俺「そんなスカート持ってたんだな」 天「持ってるよ。ていうか一緒に買ったでしょ?」 天「って、そうじゃなくてー」 頬を膨らませる天才。 俺はそれを突っついて空気を出させながら笑った。 俺「あぁ、似合ってるよ」 天「本当?」 俺「本当」 天「どういう風に?」 俺「……あー……」 天「…………」 俺は頬をかきながらそっぽを向くと、小さく告げた。 俺「――可愛い」 天「そう」 天才は俺の答えを聞くと、満足げに笑った。 948 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex79 投稿日: 2006/10/05(木) 03 42 02.78 ID 520wx1i00 ドアを開けて、外へ出る。 天「うわ、暑いね」 俺「だなぁ」 じりじりと太陽が照りつける夏の日。 晴れ渡る空の色は濃い群青色。 青々とした山の向こうには、入道雲がどっかりと腰を下ろしている。 蝉の大合唱が陽炎となってアスファルトをゆらめかせているかのようだった。 俺「――じゃぁ、行くか」 俺はそう言って、天才に手を差し出し ――天才が手を伸ばし返すのを待つことなく―― そのまま手を取って腕を絡ませた。 天「あ……」 小さく驚きの声を漏らした天才に、俺は笑いかける。 そして、もう一度言う。 俺「行こう」 天才は少しの間きょとんとしていたが、やがて目を伏せて微笑し、 そして、ぱっと顔を上げた。 満面の笑みで頷く。 天「うん!」 俺が女になって――天才との暮らしが始まってから、早1年が経った。 今日まで、普通では体験できないような色々な出来事があった。 そしてきっと、これから先もたくさんの出来事があるんだろう。 そんな日々を、俺はコイツと過ごしていこう。 辛いことは一緒に乗り越えて、楽しいことは一緒に笑って。 今日もそんな思い出の一つになっていくことを願いながら―― 俺たちは手を繋いで歩き出した。 949 名前: 長目 『クロ/クロ』Ex80 投稿日: 2006/10/05(木) 03 44 46.21 ID 520wx1i00 ------------------------------------------------------------------------------- Extra『XX XX XX』 - f i n - -------------------------------------------------------------------------------
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OPTIONS HERO CARD MATCH REPLAYS LINK TO INJUSTICE MOBILE CREDITS MULTIVERSE INTRO
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RELEASE SRV2 @WebServer www Nome_000000000 new Service S4_Patch extracontents default にある画像をカスタマイズできる 階層が深いので実際はextracontents.xmlに書かれた http //127.0.0.1/S4_Patch/extracontents/default/ のほうを参照している つまりwwwフォルダ直下のS4_Patchのほうを編集する このdefaultフォルダには過去のお知らせ画像等が入っている フォルダ内のpangya_default.xmlを編集することでいろいろできる !-- -- で挟まれた部分は無効化される トップページのボタンは6個まで表示できる クエストボタン event name="one_day_quest" normal name="2012_quest_arin_main_btn_n.tga"/ over name="2012_quest_arin_main_btn_o.tga"/ blink name="2012_quest_arin_main_btn_o.tga"/ /event または のボタンを押すとクエストが開く 画像リンクボタン image file name="event_notice_toon6_01.jpg"/ file name="event_notice_toon6_02.jpg"/ file name="event_notice_toon6_03.jpg"/ file name="event_notice_toon6_04.jpg"/ normal name="icon_2014_arin_n.tga"/ over name="icon_2014_arin_o.tga"/ blink name="icon_2014_arin_p.tga"/ /image 過去のアリンのマジックショーなんかも表示できたりする お知らせ notice file name="2016121601.jpg"/ file name="2016121600.jpg" / file name="2016121500.jpg" / /notice file nameに書かれた画像ファイルを表示している。最大10枚表示可能 ファイル名を変えたり、新規画像を入れて表示させることもできる 解像度は550x400 日本パンヤはnotice_popup00.jpgのような形式で常に上書きされていたため過去の資産を探すのは困難 旧ティッキーポイントショップ event name="pointshop" normal name="ps_btn_n.tga"/ over name="ps_btn_o.tga"/ blink name="ps_btn_o.tga"/ /event 廃止されたポイントショップ サーバー側が対応していないのかポイント交換ができない ロード画面 loading wallpaper prob="1" file name="background_01.jpg"/ /wallpaper /loading コースロード中のランダム背景画像 デフォルトでは14枚だがコピペしていくらでも増やすことができる これもまた好きな画像をなんでも追加できる 解像度は800x600 コース広告 replacement file name="green_ppl01.jpg"/ file name="green_ppl02.jpg"/ file name="green_ppl03.jpg"/ /replacement コース中にある看板の画像を編集できる 解像度は256x128 データはパンヤ起動時にサーバーから取得してローカルフォルダに保存される
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一般モンスターページリンク [#kc1d7e9c] 属性対応表 [#m9425607] モンスター一覧 [#ca8767b8] Lv91〜100 [#l37e2929] Lv101〜110 [#o0f1e95d] Lv111以上 [#h0578f3c] コメント [#g85ddb94] 一般モンスターページリンク Lv1~10/Lv11~20/Lv21~30/Lv31~40/Lv41~50/Lv51~60/Lv61~70/Lv71~80/Lv81~90/LV91~ 属性対応表 対象の属性 無 木 火 土 金 水 同じ属性での攻撃は威力が減少 有効属性 − 金 水 木 火 土 有効な属性での攻撃は威力が増加 モンスター一覧 Lv91〜100 レベル ~~~名称(日本or) イメージ 属性 ドロップアイテム 生息地 備考 91 氷河の子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (91氷川の子供.JPG) 水 元素の光元素の霊魂藍玉の欠片芝麻油スカーボルト 刺骨之地 混合攻撃(同属リンク有)テイム可 フラワーゴースト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (91媚骨の花妖怪.JPG) 木 元素の光元素の霊魂 雪止まぬ村西 金魔法攻撃同属リンク有 ビーストアパスル 無 冥界の水 魔界・安息の地 遠距離攻撃デバフ 92 氷河の戦士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (92氷の川の戦士.JPG) 金 元素の光元素の霊魂 砕氷岩古代氷河の周りの浜辺 近接攻撃同属リンク無テイム可 ブラフマデーモン 火 魔界・安息の地 混合攻撃詠唱妨害同属リンク有 ラッシュデビル 木 人参果 魔界・安息の地 近接攻撃 トロールアパスル 木 人参果 天界・清幽荘 混合攻撃同属リンク有 93 アイスグラフス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (93寒氷の墓.JPG) 土 仙幻の森(西側) 近接攻撃 アルマブルート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (93通霊花獣.JPG) 木 成形剤凝固剤スカーボルト釉薬強化革 砕氷村周辺古代氷河の周りの浜辺 混合攻撃(毒)同属リンク有 ダークリス 土 魔界・古代荒原(373 488) 近接攻撃>HP吸収同属リンク有 94 氷河の王女 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (94氷の川の美女.JPG) 無 元素の光元素の霊魂 凍骨の氷原(190 999) 水魔法攻撃同属リンク有氷河の戦士ともリンクテイム可 魔剣士 金 魔界・古代荒原(375 484) 95 氷河の勇士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (95氷の川の勇士.JPG) 金 雪崩山轟の氷山 近接攻撃テイム可 雪の召使い 金 氷結の古道巡回(251,101)付近 boss ロウゴースト 金 魔界・天鬼谷 混合攻撃 96 蜘蛛の王 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (96致命のクモ王.JPG) 木 万毒の原液五毒液釉薬藍玉の欠片 雪崩の渓谷(293 984)雪崩山 混合攻撃(毒)同族リンク有 アイスアント 土 氷結の古道(224 982) 97 天女 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (97氷の川の天女.JPG) 水 元素の光元素の霊魂 凍骨の氷原(200 1003)雪崩山轟の氷山 混合攻撃 風の分身 金 砕氷岩 Boss 巡回混合攻撃 98 無 99 ゲフロレ 土 冥界の宝珠 近接攻撃 100 巡海妖精 金 混合攻撃 巡海蟹将 無 混合攻撃 邪羽之弓 水 遠距離攻撃 Lv101〜110 レベル 名称(日本or) イメージ 属性 ドロップアイテム 生息地 備考 101 リサウ 土 渇望の砂漠 近接攻撃 アングル 無 渇望の砂漠 近接攻撃 104 カオスワーム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イグノアックスのワーム.JPG) 土 埋骨の地 近接+土属性魔法攻撃 106 砂漠のギャング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (砂漠大盗.JPG) 土 埋骨の地 遠距離攻撃 砂漠の強盗 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (沙漠悍匪.JPG) 金 埋骨の地 108 沙漠首領 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (沙漠首領.JPG) 土 黄泉の水 埋骨の地 110 刑風 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刑風.JPG) 木 埋骨の地(151 313) 混合攻撃 110 ヴァルナスノー 水 雪崩の渓谷(311 935) ボス巡回 Lv111以上 レベル 名称(日本or) イメージ 属性 ドロップアイテム 生息地 備考 120 風沙の王 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (風沙の王.JPG) 土 風砂の谷(184 336) 近接攻撃 コメント 野人の村の北西 座標200,427辺り、Lv95の「鳳凰」と「沈水獣」を追加願います(画像添付の仕方よく分からん^^; -- 二鯖のエルフ Lv106のは、「沙漠悍匪」(サバクカンヒ?)かと -- 二鯖のエルフ Lv108 沙盗首領 黄泉の水ドロップしました リストと名前違うけど加えていいのかな -- かぺ鯖 妖精 刑風 混合攻撃 -- Lv104 カオスワーム 土属性遠距離攻撃もあり -- 渇望の砂漠 LV100のスポットレオパは居ないんですか? -- ほかのLV帯のページと同じように、生息地欄は生息地だけ記述するようにしました。攻撃方法やリンク・ティムは備考欄に書いて頂きたいです。 -- 砂漠のギャングから冥王の令符ってアイテムドロップ。使い道不明。 -- ↑実装されてない101龍のアイテムらしいです。 -- 雪の召使い、(251,1001) 4桁表示不可能なら999の方がヨイと思われます。 -- 名前
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